BG(Barad Guldur) 12인 레이드 공략 > 인스턴스 던전공략


작성일 : 10-07-19 14:14 / 조회 : 4,472

BG(Barad Guldur) 12인 레이드 공략

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Barad Guldur
Barad Guldur
어둠숲 확장팩에 새로 생긴 12인 레이드로 최소 120의 환희를 요구합니다.
정보는 대부분 http://lorebook.lotro.com/wiki/Barad_Guldur 를 해석하였고 저의 개인적인 의견도 덧붙였습니다.
떠나기 전에 준비해야할 것들은 :
1a. DN 에서 얻을수 있는 20환희 레이드셋 6벌 = 120환희 (셋효과 고려시 지금 까지는 BG에 가장 좋은 아머로 고려됨) 또는
1b. 로쓰인던 15 환희셋 3벌 (갑옷, 다리, 장갑) + 돌굴더 인던 25 환희셋 3벌 (머리, 어깨, 신발) = 120환희
2. 에델 희망 5짜리 다수
3. 사기와 마나 물약 어둠숲 것 다수
4. 부상, 질병, 독, 공포 물약 다수
5. 전투지식과 방어지식 돌굴더 것 다수
6. 이 레이드 부터는 굉장히 어려우므로 원정대원 모두들 특작이나 무기 스탯등 갖출수 있는 최대한을 갖추시기를 권합니다.
자 이제 바라드 굴더 새로운 레이드 인던으로 향해 볼까요?
I. 입구




처음 입구에 들어서면 2명의 매우 인상적인 Nemesis (보복자) 가 있는데 이 둘은 하나는 화염 방어 다른하나는 어둠 방어구를 가지고 있습니다. 둘다 98,800의 사기를 가지고 있고 2개의 기본 부패가 쌓여 있습니다. 이 부패들은 9초 동안 전투에서 벗어나면 없어지거나 만약 제거 되었을때 6초 마다 다시 쌓이게 됩니다.
1. 화염방어 : -10% 공격 지속, -10% 스킬 시전 부패, 이 녀석이 죽으면 4000사기를 깍아먹는 광역 폭발 및 다양한 DOT 데미지를 바닥에 뿌립니다.
2. 어둠방어 : 2개의 +10% 근접 데미지 부패, 6-7초 마다 새로 쌓임.
*개인적인 생각은 어둠방어 녀석을 주 탱이 데리고 원정대원들과 딜하고 화염방어 녀석은 부탱이 데리고 도는 방법이 좋을듯 합니다. 광역폭발하는 화염 방어는 나중에 죽이는것이 원정대를 위해 좋을듯. 부패 제거는 필수! 이 레이드 전체를 통해 마이크를 사용하는 원정 대원 한명이 부패제거 순서를 알려주는것이 좋을 듯 합니다.

II. The Gauntlet
이제 the Gauntlet 을 대할 차례네요. 웅담 스커머쉬를 통해 여기 내부 구조를 잘 익혀 두었으리라 생각합니다. 첫번째 보스인 Durchest 로 향하기 위해서는 이 꼬불꼬불한 홀들을 통과해야 하는데 여기서 가장 관건은 빠르게 추가되는 몹 들을 얼마나 빠르게 죽이면서 통과하느냐 입니다.
만약 원정대원들이 죽으면 빨리 살려내거나 모두 다시 해야하는 상황이 발생하는데 이는 몹들이 굉장히 빠르게 리젠 되기 때문입니다.
가장 중요한 몹은 우르크 전사들인데 3500 근접 광역공격! 을 가합니다. 경갑은 근처만 가도 죽겠네요. 처음 시작에는 한명하고 싸우지만 곧이어 두번째 녀석이 뒤에서 옵니다. 와르그들도 있어서 이녀석들이 주는 독이랑 부상은 빨리 제거해야 합니다.
*선두그룹이 우루크 전사 한명 맡고 진행하면서 뒤에 오는놈을 두번째 그룹이 맡고 또 전진하고 이런식으로 진행해야 할듯 합니다. 두명의 탱은 다른 분들하고 멀리 떨어져서 우루크 전사 앞 뒤 맡고 원거리 공격 가해야 할 듯, 나머지는 와르그 처치하는데 와르그는 첫번째 보이는거 무조건 스턴 걸고 다른놈 딜.

III. Durchest
첫번째 보스. 요넘은 이지모드는 신발만 주고 하드모드로 깨면 신발이랑 갑옷 주네요. 이지모드는 보스만 딜하는거고 하드모드는 검은색 벽에 불빛 있는곳에서 시간순서로 발생하는 5명의 애드몹들을 죽일때 달성할 수 있습니다.






5가지 주의 사항이 있네요.
1.Heal buffs, 힐버프: 플레이어가 죽을때 마다 Durchest 는 힐버프를 받게 됩니다. 많이 죽을수록 쌓이네요. 약 10만 사기 까지 깍으면 19만 사기의 치유 버프를 사용하네요. 원정대원들이 눕지 않는것이 중요.
2.Increased gloom , 즉 어둠(=환희의 반대) 증가: 각가의 두 애드몹이 추가될때 보스 어둠이 10점씩 증가합니다. 초기 180 어둠이 230 까지 증가!
3.Increased abilities, 능력치 향상: 애드몹들이 보스한테 능력치 향상 버프를 주네요 나중에 설명.
4.Corruptions, 부패: 부패를 계속 쌓는데요. 대원들이 순서대로 계속 제거해야함
5.-Threat and Cleave, -위협과 쪼개기 : Durchest 가 근접공격 대원들을 쪼개어놓는 기술을 쓰는데 앞쪽 광역이고 최대 3명까지 -위협 디버프가 쌓입니다. 한방 맞으면 -위협 디버프 타이머가 시작되면서 최대 210% 까지 쌓이고 메커니즘은 터틀 레이드의 DOT이랑 약간 비슷합니다. 즉 세명까지 공유할수 있습니다.
■ Two decoys, 두미끼 방법 : 두 탱이 Dúrchest 를 어그로 끌고 나머지 그룹원들로 부터 떨어져 있어야 합니다 그리고 -aggro 를 스타트 합니다. 어그로가 30%-50% 까지 올라갔을때, 매인탱이 Dúrchest 앞으로 가서 어그로를 쌓기 시작합니다. 만약 두 다른 탱 클래스가 Dúrchest 앞에 근거리 공격범위에 있고 메인탱이 cleave(쪼갬공격) 범위바깥 뒤쪽에 있으면, 두 탱이 -100% 어그로가 될때 메인탱은 -10% 어그로만 가지게 되는거죠. 이때 메인탱이 나누어줄 -위협이 없이 Dúrchest 에 근접할 수 있습니다.
■ Tank swapping, 탱 교환 방법 : 원탱이 Dúrchest 에게 다가가서 그룹원들로 부터 떨어집니다. 다른 탱이 Dúrchest 뒤쪽으로 갑니다. 앞쪽탱이 -50% 위협이 쌓일때, 뒤쪽 탱에게 어그로 교환하고 (도적 격노 또는 탱클래스 위협전가) 뒤쪽탱은 cleave 공격 범위에서 벗어나 -위협 디버프를 제거합니다.
■ 앞에서 말했듯이 5명의 애드가 나오면서 10씩 어둠이 증가하는데요, 이 애드몹 (3만9천 사기)들은 또한 보스에게 능력치 향상을 가져오는데 다음과 같습니다.
1.Armoured Black-axe (서문에서 나옴): 플레이어나 애드가 죽을때 마다 17.5% 데미지 증가 최고 175%까지 데미지 증가
2.Armoured Flame-mace (동문에서 나옴): 애드가 죽을때 랜덤타겟으로 인페르노를 주는데 이것은 화염 분배 공격입니다.
3.Armoured Shadow-axe (서문): 어둠의 씨앗이라는 (Seed of Shadow) 공포 디버프를 랜덤타겟으로 분마다 두번 주는데 제거 안하면 광역 데미지를 줍니다. 공포물약 사용! 4.Armoured Black-mace (동문)
5.Armoured Black-axe (서문)
하드모드를 위해 마지막 5명의 애드몹을 아무 순서대로 소환할 수 있는데 다음과 같은 능력이 있네요.
1. Armoured Shadow-mace (먼 왼쪽 레버): 어둠의 씨앗 공포 디버프
2. Armoured Black-sword (중간 왼쪽 레버)
3. Armoured Storm-axe (중간 레버): 애드 죽을때 Dúrchest가 완전 큰 광역쇼크를 줍니다.
4. Armoured Black-sword (중간 오른쪽 레버)
5. Armoured Flame-sword (먼 오른쪽 레버)
IV. Durchest 에서 Twins (쌍둥이) 가는 길
냥이 맹수 찾기 기술로 와르그(Guldur Fell-beasts) 를 찾아서 스텔스로 숨은 놈을 빠르게 공격해야 합니다. 안그러면 4000 데미지를 입히는군요. 소서러가 (Umbarrim Sorcerer) 굉장히 센 부패를 가지고 있고 사람들 머리에 파란색 눈을 주는데 이걸 맞은 사람은 그룹에서 떨어져 있어야 합니다. 안그러면 모두 데미지에 독까지 맞아버려요.
V. The Twins of Fire and Shadow (화염과 어둠 쌍둥이)
쌍둥이 (Morgaraf, 화염이) (Cargaraf, 어둠이) 가 있는데, 이지모드는 장갑 하나 하드 모드는 장갑이랑 헬멧을 주는데요. 하드모드 조건은 두 쌍둥이를 한명죽은 10초 안에 다른놈도 죽여야 하는 것입니다. 두 녀석은 택티컬 데미지 계열이에요. 삼마스굴 1, 2 보스가 같이 나오는거라고 보시면 됩니다. 공포 디버프 걸리면 보라색 눈 뜨는데 빠르게 제거 해야 합니다. 그리고 아까와 같은 파란색 눈뜨면 그룹으로 부터 떨어져야 함. 안 그러면 다 같이 맞아 죽습니다.
1. 어둠이 (Cargaraf)
공포가 들어오면 제거하세요. 어둠이가 의문의 그림자 (Shadow of Doubt) 이라고 부르는 공포를 주는데 싸우면서 상당히 강해 지면서 결국 -100% 치유량까지 이르게 됩니다. 없어지면서는 원정대원에게 5000의 사기를 깎고요. 정말 무서운 공포죠? 근데 이 버프를 가지고 있을때 스킬이 60% 싸지고 데미지도 더 들어가는 장점도 있네요. 그러니 어그로 가지지 않는 타겟이 요것을 가지고 있을때는 역이용 해서 몇초동안 이용하는것도 괜찮겠네요. 하지만 마지막에 5000사기 깎아먹는걸 유의 하세요.


그리고 The Away with you 라는 기술이 근접공격하는 분들에게 한방 즉킬을 선사 하는데 이때 멀리 떨어져 래인지 탱크 하거나 도망 탱킹 해야함.




2. 화염이 (Morgaraf)
화염이는 타겟에다가 불 도트 데미지를 주는데요 터틀처럼 계속 도트를 추가합니다. 이걸 제거 하려면 45초간 나가 있어야 하네요.



* 일단 한명 탱이 화염이 다른 탱이 어둠이를 데리고 떨어져서 어둠이와 화염이를 동시 딜 해야 하네요. 공포 버프 지우고 화염 버프 지우고 부패제거 맡은 사람들이 확실히 하면 되겠습니다. 어둠이는 원거리 딜만 하는거 강추
VI. The Nazgul and his Fell Steed (나즈굴과 그의 사악한 군마)
사악한 군마 위에서 50만 피를 가지고 있는 나즈굴. 요놈은 노란색 눈을 주는데 그것은 군마의 타겟이 될거라는 의미. 군마가 타겟을 물면 나즈굴과 군마가 1만의 사기를 회복합니다. 종종 날아 올라서 액체 환각제를 뿌리는데 거기에 발을 딪고 있으면 미친놈처럼 막 사방을 여행하게 됩니다. 그러면 모두 공포와 어둠 데미지를 입고요. 그러니 그 액체에서 멀리 떨어져 있어야 해요.
약 15만 피가 되었을때 나즈굴이 군마에서 내려옵니다. 그러면 나즈굴은 새로이 사기 회복하고 똑같은 피의 군마도 있게 됩니다. 하드모드 조건은 군마를 죽이기 바로 전에 나즈굴을 죽이는것이고요. 나즈굴은 원형의 제거 불가능한 부패를 가지는데 부패 제거하면 하나씩 다른 부패로 옮겨 갈 뿐입니다. 최악의 것이 있으면 다른것으로 옮기라는 뜻이에요.
이지 모드는 다리만 하드모드는 다리랑 어깨를 줍니다.

부패의 종류는 다음과 같고요.
1. Choking Shadows corruption (반달모양)
■ Slowing Shadows debuff (파란색) 느리게하는거
■ -30% incoming healing 치유량 -30%
■ +30% attack duration 공격속도 +30%
■ -30% ranged damage 원거리 데미지 -30%

2. Oppresive Shadows corruption (노랑색 바탕에 검은 그림자인간)
■ Draining Shadows debuff (빨간색)
■ -20% run speed 이동속도 20% 감소
■ -20% tactical damage 택티컬 데미지 20% 감소
■ 심한 어둠 도트 데미지
3. Shadowy Abyss corruption (보라색 바탕에 검은 얼룩)
■ Corrupting Shadows debuff (노란색)
■ +10% power cost 10% 추가 마나비용
■ +10% all skill inductions 모든 스킬시전속도 10% 추가
■ -10% melee damage 근거리 데미지 10% 감소
또한 한사람이 죽으면 나즈굴은 버프를 받고 1만 사기 애드몹이 소환되네요. 그러니 죽지 마세요. 이거 깨라고 만든거 맞을까?
이거에 대한 자세한 사항은 다음에 올릴께요.



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모두모두 즐겁게 반온을 즐겨요!

캘리님의 댓글

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나즈굴은 담에 다시 자세한 공략을 해석하여 옮기겠습니다. 근데 그림이 파일이 커서 그런지 잘 안올라 가네요 ㅠㅠ

관리자님의 댓글

관리자 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 댓글의 댓글

가서 살펴보고 제가 직접 끼워넣어 볼께요.
네이버 블로그에서 복사하신것 같은데 네이버 이미지는 외부링크가 아마 안될겁니다.
퍼와서 게시판에 직접 올렸습니다....

캘리님의 댓글

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앗 감사. 참고로 이전 아르고 혈은 2보 가는길까지 공략, 2보도 거의 공략성공함. 근데 정말 나즈굴은 ㄷㄷㄷ 인듯

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