BG(Barad Guldur) 마지막 보스 공략 > 인스턴스 던전공략


작성일 : 10-11-22 02:26 / 조회 : 3,083

BG(Barad Guldur) 마지막 보스 공략

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작성자 elcadro 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물

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새로 번역했어요 막보..

돌굴두르에 있는 대리인 나즈굴과 그의 군마(캘리님의 번역을 그대로 도입)는 머크우드에 있는 바라드 굴두르 던전의 마지막 보스입니다.

이지모드에서는 The Dark Emblem of Resolve 즉 레깅즈를 가질 수 있고
하드모드에서는 Dark Emblem of Heart 즉 어깨를 줍니다.


특 성
나즈굴은 500k 피를 가진 그의 군마를 내 보냅니다. 나즈굴은 처음에 노란 눈을 레이드원의 머리 위에 띄우는 데 이는 군마의 타겟이 되었다는 것을 의미합니다. 군마가 레이드원을 물면 1OK 피가 회복됩니다. 나즈굴은 또 액체산을 바닥에다 뿌리는 데, 이를 레이드원이 디디면 공포와 세도우 데미지가 들어옵니다. 그러므로 이를 피해야 합니다
군마의 피가 150k 정도되면 나즈굴이 내려옵니다. 하드모드는 군마를 죽이기 바로 전에 나즈굴을 죽이면 됩니다. 나즈굴은 제거가 되지 않는 원형의 부패를 가지고 있습니다. 제거를 하면 다른 사람에게로 넘어갑니다. 레이드원이 죽을 때마다 나즈굴은 10K 피가 차므로 죽지 않는 것이 좋습니다.

첫번째 페이즈

처음에 노란 눈을 띄우고 물려고 다가갑니다. 이후에 밀리공격을 한번 하고 어둠의 입김을 내 보내는 데 보라색이며 2k 어둠 데미지가 들어옵니다. 옆으로 움직이면서 쉽게 피할 수 있습니다. 노란눈은 팔각형으로 된 방의 가장자리를 따라 돌면 피할 수 있습니다. 노란 눈이 있는 레이드원을 물면 2K-3K의 손상이 올 뿐만아니라 10K 피가 회복됩니다. 노란 눈은 30초 지속되며 30초가 차면 다른 상대로 넘어갑니다. 45초 뒤에는 군마가 하늘로 올라가서 날다가 다른 쪽으로 내려 앉습니다. 내려앉을 때 어둠의 웅덩이(보라색운무같이 보임)를 만드는 데 여기 서 있으면 초당 1k 손상을 받습니다. 군마는 492k 피로 시작하고 ~148k 피가 되어야 다음 페이즈로 넘어갑니다. 대략 매 45초마다 웅덩이가 만들어지는 데 어려운 것은 얼마만큼 잘 웅덩이 분포가 되어 있느냐에 달려있습니다.

이때 레이드원 모두 DPS에 신경을 써야합니다. 수호자는 overpower, 감시자는 recklessness, 냥꾼은 BM strength stance 등을 해야 합니다. 30초마다 정지한 다음 꼬리강타를 하는 데 이를 맞으면 60% 느려지고 침묵이 오므로 이를 피하는 것이 좋습니다. 움직이기 전까지 밀리는 DPS를 하지 않는 것이 좋습니다.
레이드장은 군마피가 170k 피가 되면 나즈굴 탱크를 할 투 탱의 방향을 지정합니다. 웅덩이가 가장 적은 곳을 지정해야 투탱이 자유롭게 설 수 있기 때문입니다. 보라색 눈이 탱이 아닌 레이드원에게 뜰 수 있으므로 벌려서 있어야 합니다. 10m는 떨어져 있어야 합니다. 가장 좋은 방법은 탱의 주위로 반원형의 상태로 있는 것입니다.
만약 누가 죽으면 나즈굴은 버스크유령을 만드는 데 (아래에서 잡았던 것과 같은 것) 심한 데미지를 주고, 2초당 600 서리뎀지를 주고, 10m 내의 레이드원에게 40% 속도저하를 일으키므로 주의해야 합니다.

두번째 페이즈
나즈굴은 "My pet has toyed with you long enough." (Or something of the like that I can't remember) 라고 말하면서 군마에서 내려와 "I shall handle you myself." 라고 말하면 다음의 2가지가 즉각적으로 나타납니다. 첫째 어그로를 준 대상에게 공포를 주고 "Flee in terror, mortals." 라고 말합니다. 둘째는 어그로를 준 레이드원에게 보라색 눈을 줍니다. "I sense a seed of doubt it your heart." 보라색눈을 가진 레이드원은 다치지 않으나 그 주위 10m내에 있는 레이드원들은 초당 ~5k 데미지가 15초 지속됩니다. 보라색눈을 지닌 레이드원의 주위에 있는 모든 레이드원에게 데미지를 줍니다. 대화가 제일 중요하며, 누가 보라색눈을 가지고 있고, 보라돌이가 다른 사람들에게 뛰어들어가거나 스쳐지나 가지 않게하는 것이 중요합니다.


투 탱
탱크들은 항상 10m 떨어져 있어야만 합니다. 투탱은 나즈굴에게 어그로 스킬을 동시에 날려야 합니다. 용사면 force taunt, 수호자면 fray the edge, 감시자면 Precise blow, piercing strike, spear of virtue, Wages of fear등을 써야 합니다. 빠른 것으로 나즈굴이 탱들에게 집중할 수 있도록 해야 합니다. 그래야 모든 공포와 보라색 눈들을 탱크가 받을 수 있습니다. 탱크들이 벽쪽으로 신속하게 움직여야 합니다.

부패싸이클



다음과 같은 부패를 3 종류 줍니다.
Choking Shadows corruption (real life half moon icon);
· Slowing Shadows debuff (blue icon);
-30% incoming healing;
+30% attack duration;
-30% ranged damage
Oppresive Shadows corruption (노랑색 바탕에 검은 그림자인간);
Draining Shadows debuff (빨간색);
-20% run speed 이동속도 20% 감소;
-20% tactical damage 택티컬 데미지 20% 감소;
· 심한 어둠 도트 데미지
Shadowy Abyss corruption (보라색 바탕에 검은 얼룩);
· Corrupting Shadows debuff (노란색);
+10% power cost 10% 추가 마나비용;
+10% all skill inductions 모든 스킬시전속도 10% 추가;
-10% melee damage 근거리 데미지 10% 감소
블루가 처음이고, 어둠 DOT는 레드와 같이 옵니다. 처음 부패는 블루입니다. 그러면 레이드원은 블루 디버프를 받게 되는 데 7초후 부패가 제거되지 않으면 10% 증가합니다. 즉 -80% incoming healing 이면 사망이라는 얘기입니다. 첫 부패 사이클에 대한 전략은 블루 디버프를 30%로 만드는 것입니다. 디버프가 30% 가 되면 탱이 부패를 제거해야 합니다. 수호자면 나즈굴에게 sting을 줍니다. 감시자면 reversal을 사용합니다. 용사라면 feral strikes를 써지만 운이 있어야 합니다. 탱크가 첫 부패를 제거하면 레드DOT를 보게 됩니다. 레드 디버프는 속도를 줄이고 다음 노란 디버프로 금방 폭발하게 됩니다. 노란 디버프는 다루기 제일 쉽습니다. 대개 ~50%까지 찰 때까지 기다렸다가 처음 블루로 다시 옮기게 합니다.
이러는 동안 군마는 처음 첫번째 페이즈에서 했던 것과 똑같이 합니다. 대개는 이때 냥꾼에게 잘 갑니다.

세번째 페이즈
군마가 죽으면 전투는 간단합니다. 모든 레이드원들이 나즈굴을 반원형으로 둘러싸서 도끼를 던지면 됩니다. 눈은 똑같이 나타날 것이고 공포도 마찬가지입니다. 그림은 아래 링크 참조하세요. 다들 대단하신듯.


http://www.guildportal.com/Guild.aspx?GuildID=313567&TabID=2628847&ForumID=1473006&TopicID=9142576&Page=1

캘리님의 댓글

캘리 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물

아 근데 부패관련 영어 번역 약간 수정하자면
"탱크가 첫 부패를 제거하면 레드DOT를 보게 됩니다. 레드 디버프는 속도를 줄이고 다음 노란 디버프로 금방 폭발하게 됩니다." ->
"탱크가 첫번째 부패를 제가하자 마자, 광역 공포 도트와 레드 디버프를 볼겁니다. (보기 참 쉬움) 레드 디버프는 뛰는 속도에 연관있기 땜에 그걸 바로 없애 버리고 다음 부패인 노랑 디버프로 가야 합니다." burst 가 빠르게 없앤다는 뜻이에요 요기서는..

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