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작성일 : 12-08-03 05:21 / 조회 : 2,335

용사 | 로한 확장팩 개발자 일기 - 용사

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Riders of Rohan Developer Diary: Champion
 
 
By: Jonathan “RockX” Steady
 
Hello all, it’s RockX! Today I’ll be talking about the main updates, changes and improvements we’ve made to the Champion for Riders of Rohan. Our primary focus for Riders of Rohan was on survivability and threat management, but there’s something in here for everyone.
 
Improved Skills
 
Level 77 – Horn of Champions (new skill!):
- In no stance and in Glory stance – Targeted (30m range) AoE threat generation.
- In Ardour stance – Point-blank AoE threat reduction .
- In Fervour stance – Single-target threat reduction, stronger than Ardour’s.
 
Horn of Champions is a new skill which is all about helping Champions manage their threat. The threat generation and reductions are instant, allowing Glory champions to pull multiple mobs at range with a strong threat generating ability. Meanwhile, Horn of Champions in Ardour and Fervour stance will decrease your threat on your opponent(s), letting you beat them up even more. The skill is on a 30 second cooldown, and has no Fervour pip cost.
 
Level 80 – Improved Bracing Attack:
- Adds a Heal over Time effect in addition to the standard heal.
- Heal and Heal over Time effects will always trigger, even if the attack doesn’t connect.
 
The Heal over Time effect will benefit from the same things which affect the standard heal.
 
Level 83 – Improved Wild Attack:
- On Critical or Devastate, adds a +5% critical hit chance to the Champion.
 
When you land a Critical Hit or Devastate with Improved Wild Attack, you’ll receive a buff which increases your Critical Hit chance by 5% for 6 seconds. The buff will refresh itself should you continue to land those big numbers.
 
 
Skill Modifications
 
We’ve heavily increased the damage of Merciful Strike while in Fervour stance. As before, the amount of damage dealt depends on the number of Fervour pips. With 3 Fervour, Merciful Strike will deal about the same damage as Brutal Strikes. With 5 Fervour, the low end of the Merciful Strike damage will be right around the high-end of Brutal Strikes.
 
Trait and Trait Line Modifications
- The Deadly Storm – Traiting 2, 3 and 4 deep will reduce the cooldown of Blade-storm, Raging Blade and Horn of Gondor by 1 second per step.
 
Item Advancement
- “Combat Effect Duration” Legacy has been replaced with “+Targeted Melee Range” Legacy.
- “+Hamstring Range” Legacy has been replaced with “+Champion Skill Bubble Strength” Legacy.
 
The Targeted Melee Range legacy will impact any melee-range, single-target skill the champion uses. The Champion Skill Bubble Strength legacy will increase the strength of their bubbles by a percentage.
 
Legendary Trait Modifications
- Fight On’s Exhaustion effect now lasts 60 seconds or until end of combat, whichever comes first.
 
As always, everything listed here is not final and is subject to change based on feedback and testing. Thanks for reading, and Forth Eorlingas!
반지온 (반지의 제왕 온라인) - 북미서버 한국 유저 커뮤니티 BANJION.COM

본피시님의 댓글

본피시 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물

테섭 플레이 삼매경인 스밀라군의 번역압박을 온몸으로 받으며...
용사 향상에 대한 개발자 노트를 번역합니다.
알콜번역이니 양해하여 주시길 바라며...

Riders of Rohan 개발자 일기 : 용사

조나단 록쑤 스테디 씀

안녕하신가 여러분, 록쑤입니다! 오늘 나는 주요 업데이트를 언급할건데요, ROR에서 용사가 어떻게 바뀌고 향상되는지 얘기합니다. ROR에서 우리의 주요 촛점 은 생존성과 위협 관리인데요, 모두를 위한 무언가가 여기 있습니다.

향상된 기술

77레벨 - 용사의 뿔나팔 (새로운 기술)
  - 자세가 없거나 영광 자세 - 표적이 된 몬스터에 대한 위협 증가(30미터 거리)
- 열의 자세 - 근거리 적에 대한 위협 감소
- 열정 자세 - 단일 목표에 대한 위협 감소 - 열의시보다 높음

용사의 뿔나팔은 용사가 위협을 관리하는데 도움을 주는 스킬입니다. 위협의 증가와 감소는 즉시 시전되고, 영광 용사가 복수의 원거리 몬스터에 대해 강력한 위협 증가 능력으로 끌어올 수 있도록 하며, 또한 열의와 열정자세의 용사의 뿔나팔은 그대의 상대의 위협을 줄여주며, 그들을 물리치기 유리하게 만듭니다. 30초 쿨다운이며, 열정 값을 소모하지 않습니다.

80레벨 - 향상된 브레이싱 어택
- 브레이싱 어택은 원래 인스턴트 힐링 스킬입니다만, 거기다가 지속적인 치유
  효과를 준답니다.
- 즉시 치유와 지속적인 치유 효과는 공격이 적중하지 않아도 언제나 발동합니다.
지속적인 치유 효과는 일반 치유와 동일한 치유 효과를 보인다네요.

83레벨 - 향상된 와일드 어택
- 치명타이거나 결정타시, 5%의 치명타 확률을 추가로 제공합니다
향상된 와일드어택으로 치명타나 결정타를 성공시켰을때, 그대는 치명타율 향상 5% 버프를 6초간 받습니다. 동일하게 치명타나 결정타를 와일드 어택으로 성공시 이 버프는 다시 활성화됩니다.

기술 수정

우리는 열정 자세에서  자비로운 강타의 피해를 대폭 증가했습니다. 전과 같이 자비로운 강타의 피해는 모인 열정의 크기에 비례합니다. 열정 3단계의 경우 자비로운 강타는 야만적인 강타와 비슷한 피해를 입히고, 5단계의 경우 자비로운 강타의 최소 피해는 야만적인 강타의 최대치와 비슷해졌습니다.

특성과 특성 라인 수정

 - 죽음의 폭풍 - 2,3,4단계별 장착시 검폭풍, 분칼, 곤도르의 뿔나팔의 쿨다운이 단계별로 1초씩 줄어     듭니다.

아이템 향상

- 전투효과 지속시간 증가 레거시는 표적 근접공격가능거리 레거시로 대체
- 햄스트링 공격가능거리 증가 레거시는 용사 스킬 버블 강도 레거시로 대체

표적 근접공격 가능거리 레거시는 어떤 근접공격거리든 용사가 쓰는 단일 표적 스킬에 적용됩니다.
용사 스킬 버블 강도 유산은 해당 스킬 버블을 %단위로 높여줍니다.

전설 특성 수정

 - Fight on의 기력소진 효과가 60초 지속되거나 전투가 끝날때까지 지속되는데, 먼저 해당되는 순으로 적용됩니다.

항상, 여기 열거된 소식들은 확정된 것은 아니며, 피드백과 테스트로 바뀔 수 있습니다. 읽어주셔서 감사드리며, 에오를의 후손들이어 진격하라!

본피시님의 댓글

본피시 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물

코멘트 : 자주 쓰는 와일드 어택에 대한 치명타율 향상으로 더욱 강력한 공격력이 예상됩니다.
30초 쿨의 위협증/감소 스킬은 용사의 범용성에 기름을 부을 것 같고요,
드디어 자주 사용하지 않는 죽음폭풍라인과 파이트온에 대해 인지하고 손대기 시작했네요. 유용할지 여부는 직접 사용해보고 판단해얄듯 합니다. 파이트온이 원래 양날의 검이거든요. 유용한 타 스킬에 비해 소진시의 무력감때문에 잘 쓰지 않는 스킬이므로.
치유스킬인 브레이싱 어택의 향상으로 생존성에 상당한 메리트를 주는거 같습니다. 물론 이렇게 퍼주는 이유는 ROR이 그만큼 도전적이기 때문이겠지요.아뭏든 업데이트가 기대가 되는것은 사실입니다.

아스린님의 댓글

아스린 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물

뿔나팔 쿨다운 감소도 쓸만할거같네요

파이트온은 참... 어찌해야할지 모르겟다는 ㅠㅠ

기력 뺏는거 말고 다른 어떤 능력이 잇는지 모르겟어요...

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