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작성일 : 12-08-24 06:00 / 조회 : 2,023

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Riders of Rohan Developer Diary: Warden
 
 
By: Erika “DEViled_Egg” Ng

Hey folks! Erika “DEViled_Egg” Ng here again with yet another dev diary! This time I’ll be discussing the updates and changes to the Warden. Update 6 brought with it some pretty substantial changes to the class. Unfortunately, things were a little rough around the edges upon release. Even though a lot of polish has been done since then, we still feel there was some streamlining to be done. Because of that, this update has a lot of tuning, usability, and quality of life improvements coming to the Warden. But first… we’ll talk about:

Improved Skills and Gambits!

Level 77 – Improved Hampering Javelin
  • Adds a 2 second root.
 
Level 80 – Resounding Challenge; Gambit; (Fist + Shield + Fist + Spear/Javelin)
  • Targeted AoE with a range of 25m and can hit up to 6 targets in a 10m radius from your initial target.
  • In Determination, this skill provides a high instant threat effect to all targets hit.
  • In Recklessness, this skill does moderate AoE light damage.
  • In Assailment, this skill does moderate AoE light damage and a de-taunt effect.
 
Level 83 – Call to Battle; Gambit; (Fist + Shield + Fist + Spear/Javelin + Fist)
  • Targeted AoE with a range of 25m, and can hit up to 6 targets in a 10m radius from your initial target.
  • In Determination, this skill does an initial pulse of medium threat as well as a medium threat-over-time effect.
  • In Recklessness, this skill does moderate light damage and a moderate light damage DoT.
  • In Assailment, this skill does moderate light damage with a moderate light damage DoT, as well as a detaunt effect.
 
To be clear, neither Resounding Challenge nor Call to Battle have damage components in Determination. These are purely threat generating skills which avoid breaking combat states on targets.
The Warden is also getting travel skills to the Misty Mountains and Lothlórien at appropriate levels.

Quality of Life Improvements and Skill Modifications
  • All assailment gambits which had multiple attack hooks are being condensed into one big attack hook with comparable damage. The Warden, after all, throws only one javelin per skill.
  • All Shield-spear gambits in Assailment (Persevere, Safeguard, Celebration of Skill, and Restoration) are having their ranges extended to 25m and can benefit from Javelin Max Range Legacy.
  • The Assailment versions of Persevere and Impressive Flourish are swapping effects. Persevere will have a Ranged Damage Self-buff, and Impressive Flourish will have a life-tap.
  • The Assailment versions of Safeguard and Maddening Strike are swapping effects. Safeguard will have a Ranged Damage Self-buff and Maddening Strike will have a life-tap.
  • - Celebration of Skill will provide a 4% Ranged Damage buff instead of a 3% buff if you currently have Safeguard’s Ranged Damage Self-buff active.
  • The Parry buff on Wall of Steel is having its duration extended to 30 seconds.
  • Shield-Spear Gambits in Determination will now generate a small amount of threat, which is increased by the Shield-Spear Threat Legacy.
  • Life-taps will now display exact damage and healing values, courtesy of some new tech from our engineers. Gone is the vagueness from the tooltips of yesteryear!
 
Perhaps the most drastic change here is the swapping of Persevere and Safeguard’s properties for Impressive Flourish and Maddening Strike’s respectively. This was done in order to bring all the ranged damage self-buffs under one line, and build a little synergy between the individual gambits. This also means you’ll be able to buff your ranged damage from range, instead of having to run into melee to do so.

Trait Lines
  • Force of Personality now affects all Warden Gambit DoTs
 
Legendary Items
  • The Fist-Spear Gambit Threat Legacy will now convey its bonus in percentages
  • The Shield-Spear Threat Legacy will now enhance the threat generation of Shield-Spear Gambits in Determination, and the threat reduction afforded to Shield-Spear Gambits in Assailment has been increased
 
Again, everything in this diary is not necessarily final, and may be changed due to feedback. Thank you all for reading and hope to see you in Rohan!
It’s quite lovely this time of year. Well… you know… except for the orcs… and what have you…
 
반지온 (반지의 제왕 온라인) - 북미서버 한국 유저 커뮤니티 BANJION.COM

Smila님의 댓글

Smila 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물

Improved Skills and Gambits!

Level 77 – Improved Hampering Javelin : 2초간 발묶기가 추가됩니다.

Level 80 – Resounding Challenge; Gambit; (Fist + Shield + Fist + Spear/Javelin) : 찍고 있는 대상에서 10m 이내에 있는 최대 6마리의 몹에게 광역효과를 주는 기술로 사거리는 25m입니다.
탱자세에서는 즉시적인 높은 위협을 줍니다.
근딜자세에서는 광역 섬광 피해를 줍니다.
원딜자세에서는 광역 섬광 피해와 detaunt 효과를 줍니다.
 
Level 83 – Call to Battle; Gambit; (Fist + Shield + Fist + Spear/Javelin + Fist) : 찍고 있는 대상에서 10m 이내에 있는 최대 6마리의 몹에게 광역효과를 주는 기술로 사거리는 25m입니다.
탱자세에서는 중간 정도의 지속적인 위협을 줍니다.
근딜자세에서는 지속적인 섬광 피해를 줍니다.
원딜자세에서는 지속적인 섬광피해와 detaunt 효과를 줍니다.

Resounding Challenge와 Call to Battle은 탱자세에서 데미지를 주지 않습니다. 이 기술들은 대상의 전투상태를 중단시키지 않는 위협생성 기술입니다.(발번역 ㅈㅅㅈㅅ)
감시자는 안개산맥과 로스로리엔 택시 기술을 얻을 것입니다.

쇄도님의 댓글

쇄도 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 댓글의 댓글

탱자세에서 데미지를 주지 않는 다면 메즈걸린 몹에게 사용 해도 메즈가 풀리지 않는 위협생성기술이네요. 지금까지 감시자는 전설특성기술 말고는 데미지를 주는 위협기술만 있었죵.

Smila님의 댓글

Smila 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물

Quality of Life Improvements and Skill Modifications

두번이상 투창이 나가는 원딜자세 갬빗은 (그 전 피해량과) 비슷한 한방의 큰 공격으로 바뀝니다.

원딜자세에서의 방패-창 갬빗(Persevere, Safeguard, Celebration of Skill, and Restoration)은 사거리가 25m로 늘어나고 한손무기의 Javelin Max Range Legacy 유산으로 사거리를 늘릴 수 있습니다.

Persevere와 Impressive Flourish 기술은 원거리자세에서 효과가 바뀝니다. Persevere는 자신에게 원거리 데미지 버프를 주고, Impressive Flourish는 흡혈효과를 줍니다.

Safeguard와 Maddening Strike 기술은 원거리자세에서 효과가 바뀝니다. Safeguard는 자신에게 원거리 데미지 버프를 주고 Maddening Strike는 흡혈효과를 줄것입니다.

Celebration of Skill은 현재 Safeguard 기술로 생긴 원거리 데미지 버프가 적용되고 있을때는 3%대신 4%의 원거리 데미지 버프를 적용받습니다.

Wall of Steel 기술의 쳐내기 버프의 지속시간이 30초로 늘어납니다.

탱자세에서의 방패-창 갬빗은 이제 적은 양의 위협을 생성하고, 전설무기의 Shield-Spear Threat Legacy 유산으로 증가시킬 수 있습니다.

흡혈효과의 데미지와 힐량이 이제 정확하게 표시됩니다.

Smila님의 댓글

Smila 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물

Trait Lines

Force of Personality는 이제 지속피해효과를 줍니다.

Legendary Items

Fist-Spear Gambit Threat Legacy 유산은 (위협 단계로 표시되던 것이) 퍼센트로 보너스 효과를 표시합니다.

Shield-Spear Threat Legacy 유산은 탱자세에서 위협생성을 증가시키는 유산으로 적용됩니다. 그리고 원딜자세에서는 위협감소가 증가합니다.

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