지휘관 - Helm's Deep (번역본) > 직업별게시판


작성일 : 13-09-13 22:05 / 조회 : 1,885

지휘 | 지휘관 - Helm's Deep (번역본)

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작성자 드라소스 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물

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Developer Diary : Captain Class Changes in Helm’s Deep
(번역본)
 
 
 
안녕하세요. 엘프 용사 드라소스입니다.
지난 '도적-Helm's Deep(번역본)'에 이어서 이번에는 Smila님께서 9월 12일에 올려주신 '지휘관-Helm's Deep' 영문판을 번역했습니다. 지휘관은 약간이나마 플레이해본 적이 있어서 지난 번 도적을 번역했을 때보다 훨씬 수월하게 할 수 있었습니다. 고렙 지휘관 플레이어분들께 조금이나마 도움이 되었으면 좋겠습니다. 혹시 수정해야 하는 지적사항이 있으면 지휘관 여러분께서 댓글로 알려주세요. 확인하는대로 수정하겠습니다. ^^
 
 
 
 
     

 
 
개발자 일기 : '헬름 협곡'에서의 지휘관 직업 변화
작성자 : RockX
 
 
 
원문링크
 
 
 
 
  안녕하세요, 여러분! RockX이 돌아왔습니다. 이번에는 지휘관에 대해 말씀드릴 차례군요. 지휘관에 대한 작업은 무척 도전적이었어요. 지휘관이 맡은 네 개의 역할을 명심할 필요가 있었거든요. 저의 주요 목표는 세 개의 각 특성화가 여러분이 선택한 역할에서 완벽한 기능을 수행할 수 있도록 하는 것이었습니다. 그동안 지휘관은 자신의 동료들에게 적절한 버프를 줄 수 있고요. 그와 함께 저는 버프를 더 활동적이게 만들어서 게임플레이에 매력을 더하고 싶었습니다. 적절한 순간에 버프를 사용한 지휘관에 대한 보상으로 말이에요.

  '치유의 손길(Hands of Healing)' 지휘관은 자기 자신에게 들어가는 힐의 양이 적은 대신, 다른 이들을 치유해줌과 동시에 적에게 데미지를 가할 수 있습니다. '돌격의 선봉(Lead the Charge)' 지휘관은 둔탁하고 폭발적인 데미지를 가합니다. 빠른 연쇄 공격으로 다수의 치명타를 날리는 능력이 있죠. '인간의 지도자(Leader of Men)' 지휘관은 탱킹에 특화되어 있습니다. 데미지는 적게 받는 반면 양손무기를 사용해 강력한 공격을 가할 수 있어요. 전령(Heralds)과 궁수(Archers) 또한 능력을 올려주기 때문에 사랑을 받습니다. 지휘관 플레이어들은 전투준비(Battle-ready)상태와 전투단련(Battle-hardened)상태에 대한 몇 가지 변화를 살펴보셔야 합니다. 이 변화들은 스탯 보너스를 제공해 각 단계 사이에 추가적인 스킬들을 엮어넣는데 도움이 됩니다.
 
 
 
 
 
치유의 손길(Hands of Healing)

  치유의 손길 특성화는 그룹을 치유하는 동시에 훌륭한 데미지를 가할 수 있도록 되어 있습니다. 하지만 치유의 손길 지휘관이 그룹을 쉽게 치유할 수 있는데 비해, 스스로에게 들어가는 힐량은 제한되어 있죠. 게다가 대부분의 치유 스킬은 지휘관 자신의 사기를 깎습니다. 따라서 지휘관의 사기는 반드시 필요한 자원이 되는 셈입니다. 예컨대 '용맹한 과시(Gallant Display)'는 적에게 데미지를 가하는 동안 나머지 원정대원들을 치유하는 스킬입니다. 각 스킬을 사용하는 것은 효능과 사기 손실을 모두 올리는 효과를 사용하는 것이며, 그 효과는 누적될 수 있습니다. 스킬이 사기 손실을 야기한다는 것은 지휘관이 반드시 추가적 스킬들을 잘 짜야 된다는 겁니다. 예컨대 사기를 높여주는 '용맹한 공격(Valiant Strike)'과 같은 스킬을 말이죠. 또한 치유의 손길 지휘관은 '부대 정렬!(Reform the Lines!)' 스킬을 사용해서 약간의 사기를 희생해가며 원정대원들에게 강력한 지속 치유효과를 쓸 수 있습니다.

  이 계열은 스킬트리의 초기단계에서 물리적·전략적 제어력을 향상시킬 수 있는 방법들을 제공하며, 이는 인간의 지도자와 돌격의 선봉 계열이 추가 데미지와 치유 능력을 기대하는데 있어 믿을 수 있는 선택이 됩니다. 돌격의 선봉 지휘관의 치명타율을 증가시키는 특성인 '동맥 강타(Arterial Strikes)'와 최대 사기를 올리는 '강철 의지(Steeled Resolve)'는 치유를 지향하는 지휘관에게 아주 유익할 겁니다.
 
 
 
 
 
돌격의 선봉(Lead the Charge)

  돌격의 선봉 지휘관은 하나의 타켓에게 중량감 있는 폭발적인 데미지를 가하는데 특화되어 있습니다. 물리적·전략적 스킬을 자신에게 유리하게 사용하죠. 돌격의 선봉 지휘관의 많은 스킬들은 높은 수준의 치명타를 가하는데, 지속 피해효과는 지휘관이 스파이크들로 지속적인 데미지를 가할 수 있도록 도와줍니다. '임시방편(Time of Need)'과 같은 기존의 스킬들은 더욱 강력해졌습니다. 따라서 원정대의 공격은 추가적인 가벼운 데미지를 입힐 수 있으며, 그동안 지휘관은 '제압 이벤트(Defeat Event)'와 '전투준비 이벤트(Battle-ready Event)'를 할 수 있습니다. '전우검객 소환(Blade-brother's Call)' 스킬은 지휘관 자신과 전우검객의 데미지를 대폭 올려줍니다. 한 명이 적을 때리면 다른 한 명은 물리 데미지 향상이 누적됩니다.

  돌격의 선봉 지휘관 계열은 데미지를 높이려는 치유의 손길 지휘관과 인간의 지도자에게 양손무기 피해와 치명타를 증가시켜주는 특성을 갖고 있습니다. 돌격의 선봉 지휘관은 인간의 지도자 지휘관의 스킬이자 출혈스킬의 데미지를 향상시켜주는 '집합(Call Them Out)' 스킬을 갖고 싶어할 수도 있습니다. 치명타를 가했을 때 물리제어력이 올라가는 '역전(Reversal)' 스킬은 치유의 손길 지휘관의 스킬인데 치명타와 함께 중량감 있는 데미지를 가하는 능력을 두드러지게 합니다.
 
 
 
 
 
인간의 지도자(Leader of Men)

  인간의 지도자 지휘관은 적의 시선을 자신에게 끌어오는데 중점을 두며, 양손무기를 사용해서 적을 조롱해 지속적으로 주목을 끌어줍니다. 인간의 지도자는 자기치유와 데미지 피해감소의 조화를 통해서 여러 적의 공격으로부터 살아남을 수 있습니다. '수적 우세(Strength in Numbers)' 스킬은 주변에 있는 원정대원의 수에 따라 지휘관을 치유합니다. '두네다인의 방패(Shiled of the Dunedain)' 스킬은 인간의 지도자나 그의 동료가 받는 데미지를 급감시켜줍니다.

  사실 쉽게 접근할 수 있는 특성, 예컨대 사기를 올려주는 '강철 의지(Steeled Resolve)'와 같은 스킬들은 사실상 수비에 활용되는 반면, 출혈스킬 데미지를 증가시키는 '집합(Call Them Out)' 스킬처럼 지휘관의 공격을 돕는 것도 있습니다. 인간의 지도자 지휘관은 치유의 손길 지휘관의 자기치유 능력을 향상시키는 '숙련된 손(Skilled Hands)' 스킬, 그리고 탱킹 중에도 강력한 데미지를 가할 수 있는 양손무기 데미지 향상 스킬인 '강렬한 강타(Impactful Blows)'를 얻고자 할 것입니다.
 
 
 
 
 
버프, 버프, 그리고 더 많은 버프 (Buffs, Buffs, and More Buffs)

  대부분의 다른 직업과는 다르게 지휘관은 대단히 중요한 네 번째 역할을 갖고 있습니다. 바로 동료들의 능력을 향상시켜주는 기술이지요. 저의 주요 목표 중 하나는 각 계열마다 여러분의 동료에게 버프를 줄 수 있는 능력을 만드는 것, 그리고 버프 동작을 더 현실적으로 만드는 것이었습니다. 이제 각 계열은 예전에 이용할 수 있었던 세 개의 버프 원형 중 한 개에 집중합니다. 치유의 손길 지휘관은 동료에게 치유와 전략 데미지를 증가시켜줍니다. 돌격의 선봉 지휘관은 동료들의 물리 데미지를 향상시킵니다. 인간의 지도자는 동료들의 치유량과 치명타 방어력을 올려줍니다.

  각 계열이 세 분야 중 하나에 집중하긴 하나, 지휘관은 여전히 다른 역할을 위한 약간의 이점을 얻을 수가 있습니다. 예를 들어 전략 버프(Tactics buffs)는 완전히 바뀌었습니다. 전략 기술들은 게임에서 사라졌습니다. 이제 지휘관은 '정확한 강타(Sure Strike)' 스킬을 사용할 때, 특성화에 따른 그들의 전략 버프를 쓸 수 있습니다. 이런 버프들은 지휘관들의 주요 초점에 상당한 힘을 실어줍니다만 다른 두 버프 원형에 있어서는 약한 버프를 갖게 됩니다. 저의 원래 계획은 전략 버프의 응용을 무작위로 돌리는 것이었습니다만 개인 테스터들과 저 자신 모두는 언제 버프가 발동되는지 알 수 없는 것은 별로 재미 없을 거라 생각했습니다. 전략 버프들은 이제 전투단련(Battle-hardened) 상태에 있는 지휘관이 '정확한 강타(Sure Strike)'를 사용하면 발동되기 때문에 지휘관은 언제 버프를 쓸 것인지 통제할 수가 있습니다.
 
"May it be a light for you in dark places, when all other lights go out."
- Lady Galadriel -

DRASOS, Rhymes of Lore, Arkenstone, Elf, Champion, Lv 88.
LAEDAL, Rhymes of Lore, Arkenstone, Man, Lore-master, Lv 78.
반지온 식구, 톨킨연구가, 라이트유저, 취미 번역

▶ 번역 완료
영웅담 인트로, 1부, 2부, 2부 에필로그, 3부 1~9권
샤이어, 에레드 루인 지역 퀘스트 (LOTRO-KOREAN 사이트에 게재)
Spring Festival, Farmer's Faire, Yule Festival 축제 가이드
Helm's Deep Update, World Transfer, Update 17&18 등 오피셜
베오르닝 전문화 특성&스킬
레이드를 위한 종합 가이드
각종 릴리즈 노트 및 개발자 일지

▷ 현재 진행 중
1. 영웅담 3부 6~9권 스크린샷 작업 및 게시물 업그레이드
2. 브리땅 지역퀘스트 번역 및 스크린샷 작업
3. <소설과 게임 속 인물들> 연재
4. LOTRO-KOREAN 위키 사이트 구축 (중단 상태)

플라비오님의 댓글

플라비오 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물

좋은 번역 감사드립니다.
글을 읽어보니 조금은 더 복잡해질듯 하지만 더 강력해지는 지휘관을 기대할 수 있겠네요.
거기다가 파티플에서의 여러가지 모습들도 기대할 수 있을듯 하구요.
여튼 이번 패치 많이 기대됩니다. ㅎㅎ

드라소스님의 댓글

드라소스 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 댓글의 댓글

파티플을 거의 안 해서 지휘관으로 고렙까진 플레이해보진 못했지만

정말 매력적인 클래스인 것 같아요ㅎ  고맙습니다!

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