[Helm's Deep] 직업 특성 트리 리뷰 - 5/6 예시1 : Huntsman 기반 분배 > 직업별게시판


작성일 : 14-01-07 02:40 / 조회 : 2,507

냥꾼 | [Helm's Deep] 직업 특성 트리 리뷰 - 5/6 예시1 : Huntsman 기반 분배

페이지 정보

작성자 유유코 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물

본문

아무래도 각각의 트리 및 트리 내의 특성, 보너스 효과에 관해서 말했지만, 실 적용과는 좀 거리가 있기에, 실 적용의 예제를 몇개 보여드리고자 합니다.
 
1. 세팅 컨셉

blue_preset1.jpg

Huntsman 기반으로 세팅을 잡았습니다. 트리의 특성을 살리고자 철저하게 연격-연격의 딜량을 극대화시키는 트리입니다.

기본 베이스 트리는 수렵가 트리를 기반으로 하고, 수렵가 트리에서만 활성화되는 연격 스킬+관통+피의 화살을 위주로 딜하는 세팅입니다.

세팅의 특성상 빠른 속도의 집중 모으기 + 그 집중의 소비를 주 목표로 하고, 주 딜스킬은 연격-관통스킬 위주의 딜이 됩니다.

65포인트라면 Fast Draw의 2포인트와, 대지의 힘의 1포인트를 빼서 생기는 3포인트 +1포인트 추가분으로 True shot를 5개 찍으셔도 좋습니다.


2. 장단점 

2-1. 장점
장점이라면, 조작이 일단 압도적으로 편합니다. 대부분의 스킬 활용은 따지고 보면 쾌속-연격이나, 연격-관통 식으로의 매우 단순한 패턴이면 가능하고, 중간에 무캐스팅일 경우에만 날썐활 혹은 기타 스킬을 넣는 형태입니다.
사거리가 30m로 짧은 편이기는 하지만,  모든 스킬들이 이동중에 사용이 가능하기에, 인던에서의 이동이나 진행상의 문제로 딜 로스가 생기는 경우가 거의 없습니다. 거기에 현 인던들의 특성상 30m로는 모라르고, 40m로만 되는 경우는 없기에 안전도에 있어서도 거리의 확보라는 본질은 어느정도 확보됩니다.

2-2. 단점
단점이라면, 장비 세팅의 완성도가 높아야합니다. 기본적으로는 이 세팅에서의 가장 큰 장점은 편한 조작이지만, 이 편한 조작을 위해서 이루어지는 패턴에서의 연격-관통-연격-관통 식의 사용은 높은 엠 소모를 동반하기에, 이를 보완해줄수 있는 장비가 뒷받침되지 않는다면, 빠른 엠 소모 이후에 멍때리는 시간이 늘어나는 트리입니다.


3. 아이템 세팅

3-1. 장비 아이템
기본적으로는 민첩+크리+@위주로 세팅해주시면 됩니다. 보통은 Critcal Rating기준으로 15k정도까지 맞추시면 이 세팅에서는 전마재가 낮으면 안되기에, 이를 맞춘 이후에는 일정 이상을 Fate에 투자를 해주시고, 그 이후에 나머지를 이제 Finesse, Physical Mastery으로 밀어주시면 됩니다.
우선순위 : Critical Rating (15k) - Fate (850) - Finesse(7k) - Physical Mastery
(스텟중 민첩하고 생명은 사실 볼필요도 없습니다. 냥꾼용 쓸만한거면 다 Agi 217, Vit 186 깔고 시작입니다.)

3-2 전설 아이템
근거리, 원거리 기본적으로 유물 세팅은 거의 같습니다.
냥꾼은 치명타는 유물에서 조달 안해도 되기에, Critical Rating 붙은 유물보다는 Mastery Rating 붙은 것으로 박으시는게 좋습니다.

3-2-1. 근거리 무기 옵션
정밀 자세 위주로 사용하기에 Major 유산에서의 Precision Stance Critical Multiplier는 필수중 필수이고, 엠 수급 + 어글 관리용으로 Beneath Notice Cooldown, Minor에서 Power Restored by Intent Concentration도 쓸만합니다.

3-2-2. 원거리 무기 옵션
일단 Major에서의 크리 2줄 + 집중 수급을 위한 쾌속 크리 확률은 가장 기본중 기본입니다. (Focus Bow Critical Multiplier, induction Bow Critical Multiplier, Quick Shot Critical Chance)
나머지 추천 옵션은 연격의 끔찍한 엠 소모를 줄이기 위한 Focus Bow Power Cost(Major)정도나, 활 시전기(쾌속의 화살, 날썐 활)의 데미지 증가를 위한 Induction Bow Damage(Minor)정도입니다. 


4. 실 활용시

4-1. 자세
정밀로 사용 - 한방한방의 강력함보다는 많은 수의 '폭격'이 이 세팅의 목적이고, 주 사용 스킬이 관통-연격이기에 집중을 올려주는 정밀 자세가 가장 좋습니다.

4-2. 딜사이클 
쾌속의 화살 - 날썐활 - 쾌속의 화살(가시화살) - (집중 꽉 찰때까지 반복) - 연격 - 관통(피의 화살) - 연격(피의 화살) - 관통(피의 화살) 으로 집중 다 소진시까지 반복 - 쾌속의 화살 - 연격(피의 화살) - 쾌속의 화살 - 연격(피의 화살) 식으로 반복. 
집중이 다 소진될시에는 정신 집중 혹은 쾌속의 화살 1회 추가로 집중 생성 이후 연격 혹은 관통 혹은  피의 화살 반복 사용.

딜 사이클은 뭔가가 거창하게 말했지만, 사실은 별거 없습니다. 즉, 집중을 최대로 채우고 이후에 연격-관통-의 연속기를 날려서 연격을 3단계까지 올립니다. (연격은 스킬 쿨탐이 1초 있기에, 연격-연격 클릭시에 살짝의 딜레이가 있습니다. 고로 연격-관통-연격-관통식의 스킬 사용이 좋습니다.)

이후에 연격이 3단계까지 활성하되면, 쾌속의 화살로 집중을 수급하고, 연격으로 집중을 소비하는 패턴을 이어갑니다. 기본적인 이 패턴이 집중상으로 유지될수 있는 이유는, 정밀자세로 매 5초마다 집중 +3 씩 수급이 되고, 쾌속의 화살이 기본적으로 집중+1에 약 50% 확률로 +1이 추가되고, 치명타시에 critical eyes로 집중+1이 수급되기 때문입니다.

냥꾼의 기본 세팅이 최근에는 치명타율, 결정타율이 상한인 30/10%에 도달하기에 단순 확률적으로 말하자면,

치명-결정타가 안터질 확률 = 60%
터질 확률 40%
이 와중에 모든 사건에 대해서 50% 확률로 집중+1

즉, 쾌속의 화살의 집중 수급 기대값은 1.0*(1.5)*(0.6+0.4*2) = 1.0 * 1.5 * 1.4 = 2.1입니다.
쾌속의 화살-연격 연속사용시 예상되는 집중 기대값 변화는 +2,1 + -3 + (0.6*0+0.4*1) = -0.5입니다.

(이것을 면밀히 계산하자면,
집중 +1 되는 경우 = 쾌속의 화살 집중+3, 연격 집중-3, 연격 치타로 집중+1 = +1
집중 +0 되는 경우 = 쾌속의 화살 집중 +2, 연격 집중-3, 연격 치타로 집중+1 = +0 혹은  쾌속의 화살 집중 +3, 연격 집중-3, 연격 비치타로 +0 = +0
집중 -1 되는 경우  = 쾌속의 화살 집중+1, 연격 집중-3, 연격 치타로 집중+1 - -1 혹은 쾌속의 화살 집중+2, 연격 집중-3, 연격 비치타로 +0 = -1
집중 -2 되는 경우 = 쾌속의 화살 집중+1, 연격 집중-3, 연격 비치타로 +0 = -2
입니다.)

보통은 쾌속-연격만 해도 집중은 아주 소폭씩 떨어집니다. 그러나, 정밀 자세 사용시에 5초마다 집중 +3이기고, 상급 쾌속이 켜질시에 매 5초마다 집중 +1이기에, 이를 고려하면 집중은 일정선 이상을 유지 될수가 있고, 정신집중까지 활용한다고 하면 집중은 항상 스킬을 난사할 수준을 유지할수 있습니다.

그리고, 가장 여기서 중요한 포인트 중하나가, 날썐 활의 활용입니다. 

이 트리에서는 최대한 집중 활 스킬들의 활용도를 올리기 위해서 활 시전기의 투자는 적게 했습니다. 그래서 사실은 활시전기중 하나인 날썐활의 활용도가 낮아지는데, 그럼에도 불구하고 날썐활을 나름 사용할만 해지는 이유는 수렵가에서의 Volley스킬과 명궁수에서의 Shift and True때문입니다.

blue_preset1_exp3.jpg

이 특성들로 인해서 날썐활 시전이 없어지기에, 이 트리에서의 가장 포인트 - 연격을 계속 사용해서 연격 3단계를 유지한다 - 를 지키면서도 활 사전기를 최대한 꾸겨넣어서 단일 시간 내의 최대의 딜을 뽑을수 있게 됩니다.

연격 게이지 유지 시간은 5초이기에, 쾌속 이외의 스킬을 3회까지 연격 사이의 간격에서 넣는 것은 연격 게이지를 리셋핳 가능성이 높기에 위험하지만, 날썐활이 무 캐스팅이면 이를 그나마 수급할만 합니다.

집중활 스킬 사용 중애 Volley 활성화시에 날쌘활 활용, 쾌속의 화살 사용중에 Shift and True 발동시에 날썐활 활용, 피의 화살의 경우에는 엠 소모가 없기에 쿨이 돌아오면 중간에 넣는 것이 좋습니다. 

이 스킬들 사이클에서의 관통은 사실은 연격 게이지가 오르기 이전까지만 제한적으로 사용되는 스킬이고, 연격의 엠 소비가 일정 이상이 되서 전체 엠 수급이 힘들어지면, 관통을 연격 대신에 사용해서 이를 제한적으로 커버할수 있습니다.

blue_preset1_exp2.jpg

실제로는 엠 소모가 극심한 편이라서 일정 중간중간마다 엠 물약 활용, 연막작전(어글 관리 + 엠 충전용), 정신집중(집중 보충 겸 엠 보충)의 활용도 연계해야 합니다.

4-3. 극딜시
극딜시에는 연격 3단계 유지상태에서 Rapid Fire켜시고 딜을 하면 됩니다.. Rapid Fire 활성화시의 딜사이클은 오직 연격-관통-연격-관통으로만 하시면 되고, 중간에 관통 대신의 피의 화살이나, Volley가 활성화 되었을시에는 날쌘활을 집어넣으면 됩니다. 

Rapid Fire 지속시간인 10초 + 이후에 Physical Mastery 버프가 유지되는 20초, 도합 약 30초가 이 세팅에서의 가장 극딜탐입니다.

보통 극딜탐 30초에, 나머지 일반 딜탐 1분해서 총 1분 30초정도가 이 세팅에서의 사이클을 형성합니다.

85랩 허수아비 기준으로 1분 30초(마지막 약 15초 정도는 딜 멈추고 전투 풀리길 기다린 시간이기에 실질적으로는 약 75초) 동안 무버프로 약 35만~45만까지 딜을 넣을수가 있습니다.

blue_preset1_exp.jpg

Edesith / Lv.100 / Captain / Race of Man / Tinker T9M
Esnard / Lv.100 / Hunter / Elf / Tinker T9M
Esqueda / Lv.100 / Lore-master / Race of Man / Explorer T9M
Clotilde / Lv.100 / Runekeeper / Elf / Historian T9M
Esriti / Lv.100 / Guardian / Elf / Yeoman T9M
Escarda / Lv.100 / Ministrel / Race of Man / Armourer T9M
Montforte / Lv.100 / Champion / Race of Man / Armsman T9M
Esraenl / Lv.100 / Warden / Elf / Explorer T9M
Esminz / Lv.100 / Beorning / Beorning / TInker T9M
Eslanie / Lv.46 / Hunter / Elf / Explorer T9M
Blimo / Lv.33 / Warden / Hobbit / Woodsman T9M
Esnerte / Lv.32 / Burglar / Race of Man / Tinker T9M
한국 스카사-에도라스 섭 유유코(냥꾼)/케이네(지휘)/몽포테르(지휘) 였었고,
북미 Silverlode Turecu(HNT), Ernani(CPT), Skydda(WDN) 였습니다. ^^;
유코 / 에스 편한식으로 불러주세요 ^^;
로그인 후 댓글을 남겨주세요.