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작성일 : 11-01-16 00:20 / 조회 : 2,126

감시 | 감시자의 무기 선택에 대하여

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작성자 대머리드워프 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물

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1) 감시자는 스파르탄?

감시자 분들을 보면 창을 쓰시는 분이 대부분입니다.

그러면 과연 와든은 창에만 특화된 직업일까요?

그것은 아니라고 생각됩니다.



2) 와든과 무기전문화

보통 전사계열 직업들은 특정 무기의 능력을 더 끌어올려주는 무기 전문화를 가집니다.
와든의 경우 두번의 추가 무기 전문화를 가지며 모두 합하여 4% 데미지 상승을 가져오며
무기로 인해 발생하는 부가효과(예 : 창-출혈효과 클럽-공속둔화효과)를 향상시킵니다.

그러면 와든은 창에만 무기 전문화를 가질까요?
아닙니다 창, 검 그리고 몽둥이(클럽) 세가지 무기에 대해 패시브 스킬 무기 전문화를 얻습니다. 




3) 종족과 무기 전문화 

아시다시피 모든 종족은 각각 잘 쓰는 무기가 있고 그 무기에 대한 전문화를 가집니다. (종족특성)

와든이 될 수 있는 세종족의 특화 무기를 따라 와든도 세 무기에 대한 별도 전문화를 가지게 됩니다.

엘프/인간/호빗이 와든이 될 수 있고 와든이 패시브 스킬로 전문화를 할 수 있는 무기도 창/검/클럽 이죠.




4) 그러면 무슨 무기를 써야 하나요? 

그런데 무기 전문화라는 것이 크게 차이를 만들진 않습니다.

와든의 무기 전문화는 무기 데미지가 4% 상승하는데
와든의 스킬 데미지는 무기데미지와 상관없는 독립적인 데미지가 상당부분을 차지합니다.
따라서 실질적인 전체 데미지 향상은 2% 정도밖에 안됩니다.
와든의 무기전문화에 있는 각 무기의 부가효과 향상도 미약한 수준입니다.

종족특성 무기전문화는 2% 무기데미지 상승인데 실질적인 전체 데미지는
고작 1% 상승하는 겁니다.



5) 창이 데미지가 좋다던데요? 

반드시 그렇진 않습니다.

엘프가 아니라면 애초에 해당 종족에 특화된 무기(인간-검/ 호빗-클럽)를 사용하는 것이 
무기데미지가 오히려 좋습니다. 2% 더 상승하니까요.
 
물론 창에 부가적인 지속데미지가 들어가는 옵션이 있지만 
15초간 평타 4번 정도의 데미지가 들어가는 정도입니다. (와든전문화를 완전히 해도)
그런데 발동 확률이 그다지 높은 것이 아닌데다가 와든의 사냥은 광역데미지 보다는 
한몹에 최대한 데미지를 집중해서 빨리 죽이는 스타일이기 때문에 
15초간 그 도트데미지 다 들어가는 경우가 많지 않습니다. 그닥 소용없죠. 

거기에다가 와든으로 공격하다 보면 빗맞음이나 막기등에 의한 공격실패가 상당히 많습니다.
4,5 단 콤보 같은 게 실패하면 정말 피눈물나죠.
그런면에서 오히려 검에 달린 2% 적중성공율 증가가 더 데미지 향상에 도움이 되는 옵션일 수도 있습니다

그리고 아직 정확히 확인은 안된 사실인데 창의 경우 기본 찌르기 콤보 속도가 타무기에 비해 느립니다.
한손무기 공속은 모두 평준화 된 것으로 알고 있는데 와든의 기본 찌르기 콤보 모션이 수정이 안된건지
기본 찌르기 모션의 딜레이가 창이 검이나 클럽보다 확연히 느립니다. 콤보도 느리게 들어가죠.
(모션이 달라서 오는 착각이 아니라 확실히 느립니다. 다른 분들도 정확히 확인 좀 해주셨으면 좋겠네요)



6) 렙업 시 무기 선택

말씀 드렸듯이 별로 데미지 차이가 안납니다.
고작해야 전체데미지에서 2% 차이 종족특성까지 합쳐도 한 3% 정도 차이나지요.
그냥 취향껏 아무 한손무기나 쓰셔도 사실상 문제없습니다. (와든은 모든 한손무기 사용가능)
렙업하다가 지금 있는 무기보다 많이 좋은 한손무기가 들어오면
도끼든 단검이든 그 무기를 쓰는 게 오히려 나을 수도 있습니다.



7) 만렙에서 무기 선택

나중에 가면 전설특성에 추가적으로 무기데미지를 5% 올리는 특성이 있습니다.
이 특성을 선택해 사용하게 되면 이것으로만 전체적인 데미지가 3% 정도 상승하죠.
기존의 무기 전문화와 이 전설특성까지 합하면 전체적인 데미지가 약 6% 정도 상승합니다. 
이 정도면 상당한 수치이고 와든직업의 전문화가 있는 무기(창,검,클럽)를 선택하는 것이 좋겠죠.

하지만 위의 전설특성을 사용하지 않는 분들도 계실테고요
또 전설무기는 옵션이 정말 중요합니다.
따라서 창,검이나 클럽이 아니어도 정말 옵션 좋은 한손 전설무기가 있으면 
그 무기를 사용하는 것도 나쁘지 않은 선택이라고 생각됩니다. 
(도끼나 단검등 모든 종류의 한손무기에 와든이 사용할 수 있는 옵션을 가진 전설무기가 나옵니다)



반지온라인 - 톨킨의 시간부족으로 뼈대만 잡혀있던 실마릴리온 세계의
여백을 너무나 멋지게 채워주는 최고의 게임입니다.
스타워즈 세계관을 한단계 끌어올린 구공화국의 기사단과
필적할만한 명작 게임입니다.

유유코님의 댓글

유유코 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물

좋은 내용 감사합니다만, 몇가지 추가합니다. ^^;;

1. 엘프 종족 추뎀은 한손검/활입니다. (인간만 검쓰는건 아니죠 ㅎㅎ;;)

2. 와든의 사냥에 관해서 말씀해주셨는데, 사실 상황에 따라서 다릅니다. 창특이면 하나를 "쩜사"해서 죽인다가 맞습니다만, 사실 이거도 막 '딜'이라는 부분은 아니고, 창계열 콤보중 창-방패만 쓰는게 아닌이상, 대부분 누적 뎀지가 걸립니다. (123, 1231, 12312) 게다가 주먹을 쓰게 되면 쩜사가 아니라 "말려 죽인다"입니다. 이 시점에서는 저항의 여부는 무기가 아니라, 자체 스킬에 대한 Resist입니다. 고로 검의 적중 영역이 관계없습니다.

3. 콤보 - 평타 딜레이는 무기마다 차이가 있는건 맞는것 같습니다만, 개인적으로 제가 엘프 와든인지라 실험을 해보면 속도는 대충...
(빠름) 단도 > 검 > 창 > 곤봉 > 철퇴 > 도끼 (느림) 정도 같습니다.

4. 와든이 창이 아니라 다른 무기를 준비해야되는 가장 큰 이유는 창의 도트 데미지때문 입니다. "반사 데미지"인 몹에게 누적된 창의 도트가 걸리면 바로 피가 쑥 찹니다. (GB Maze의 쌍둥이중 왼쪽놈, DN의 4보(인가 3보) 등등) 그래서 창이 아니라 다른 무기가 필요합니다.

5. 랩업시의 무기 선택의 경우에도 보통은 창이 쓸만한게 많이 나오는데, 이는 터바인이 신규 직업 추가 이후에 퀘스트 보상 변경에서 "와든용"으로 보통 창/투창을 추가해서 그런게 아닌가 싶습니다. ^^;; (한번 패치 이전/이후 차이를 보면 창 보상이 꽤 늘었습니다. ^^;;)

6 "랩에서 무기 선택"이 가장 지적하고 싶은 부분인데, 언급하신 부분중 "이 잘뜬 무기"면 그 무기를 사용하는 것이 좋다고 말씀하셨는데, 2시대 같은 경우에는 생산인지라... 부득이하게 아예 특화된 무기만 만들게 됩니다. ^^;; (엘프/인간이면 검, 호빗이면 곤봉, 공통적으로 창) 보통 필드 드랍되는 3시대의 경우에는 옵이 2시대보다 더 형편없는게 부지기수인지라.. ^^;;; 사실상 다른 비 특화 무기를 일부러 심볼/조각을 사용해서 만들 필요성은 낮아보입니다.

6. 부가적으로 한가자인데, 이는 사실 좀 사족같은 내용입니다만, 냥꾼 근거리 무기중 "창"이 잘나가는 이유랑 비슷한 이유입니다. 매우 단순한데, 창이 뽀대가 죽입니다. -_-;; 특히 와든 방패가 대부분의 경우에 창을 쓰라고 구멍이 하나 크게 나있는 경우가 대부분인지라...... ;; 그 곳으로 창이 삐져나온 형태로 각을 잡는게 가장 뽀대가 좋습니다. =_=;;; 창 말고 검같은 경우에는 길이가 부족한 느낌입니다. ㅠㅠ;;


간단하게 한줄요약 : 와든은 그래도 창이 뽀다구가 하악하악. 근데 반사 뎀지 땜시 다른것도 한개 챙기기 ㅠㅠ;;

대머리드워프님의 댓글

대머리드워프 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 댓글의 댓글

아 개인적으로 창이 영 맘에 안들어서 아직 레벨도 낮은 상태에서 이것 저것
정보를 보고 비교해 가며 쓴 글이라 좀 많이 부족합니다.
저처럼 별로 창을 좋아하지 않는 분들을 위해 한번 써본 글이지요.
도움 말씀 감사합니다 유유코님^^

1. 엘프 종족특성
아 사실 엘프 캐릭터가 지난 3년간 단 하나도 없습니다 ㅡ,.ㅡ;;
그래서 종족특성에 어련히 창이 있겠거니 했는데 아니군요 ;;
으 수정해야 겠습니다. 지적 감사합니다.
그러면 창 무기데미지가 종족특성이 없어서 2% 딸리는데요?

2. 적중률문제
이건 확인해 봐야 할텐데.. 주먹 광역 콤보 같은 빛속성 데미지가 아니라
창콤보나 방패콤보라면 저항이 아닐텐데요?
주먹콤보 라이트 데미지는 Resist 라고 뜨지만
창이나 방패 콤보는 패리나 블럭 또는 미스라고 뜹니다.
(주력 데미지 딜링은 사실상 창콤보에서 거의 이루어 지지요)
 
3. 평타-콤보 딜레이?
평타-콤보 딜레이.. 라는 건 존재하지 않습니다.
평타는 그냥 나갈 시간 되면 시간 주기에 맞춰 자동적으로 나갈 뿐입니다.
평타는 그냥 도트데미지라고 생각하시면 됩니다. 평타 주기는 스킬과는 완전히 독립적입니다.
제가 말하는 모션딜레이는 스킬콤보의 모션딜레이를 말하는 겁니다.
창-방패-창 콤보 같은 것을 해보면 클럽으로 할 때와 창으로 할 때 그 콤보 들어가는 속도차이가 체감이 됩니다.
자세히 보면 창을 들고 창 기본콤보 모션을 하게 되면 발동 전도 그렇고 후도 그렇고 딜레이가
클럽이나 검보다 더 깁니다. 이건 직접 한번 해보시죠.

6. 만렙에서 무기 선택
아 이건 의외로 경매장에 단검이나 도끼 같은 와든 전용 2세대 무기가 종종 올라와 있더군요.
보통 저렴한 가격이라 해당무기를 정말 좋아하는 분들이나 자금이 딸리시는 분들은
그런 무기를 사용하시는 것도 괜찮지 않을까 해서 언급해 보았습니다.


뽀다구는 제 호빗 와든엔 역시 몽둥이가 ㅠㅠ

대머리드워프님의 댓글

대머리드워프 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 댓글의 댓글

아 2. 적중률 문제에 관하여 첨언을 한가지 하자면

주먹 계열 공격은 데미지 부분은 확실히 너무 적은편이라 뎀딜 부분에서는 큰 도움이 안되고요.

창 계열의 지속(누적) 데미지를 언급하셨는데 스킬이 적중이 안되면 지속 데미지도
안 들어갑니다;; 일단 스킬이 들어가야 하는 거고 2% 만큼 적중률이 높아져 그만큼
스킬 성공률이 늘어 난다면 2% 만큼 그대로 데미지가 능가한다고 할 수 있습니다.

그냥님의 댓글

그냥 이름으로 검색

마스터 패시브로 창 15%, 검 10%, 곤봉 10% 보너스가 있던 예전에는 창을 써야할 이유가 확실했는데 언젠가 갑자기 사라지고 지금은 세 무기 공통으로 2% 밖에 안남았죠. 무척 아쉬운 부분입니다.

그냥님의 댓글

그냥 이름으로 검색

저 같은 경우는 창과 검 두가지를 가지고 다니는데 주로 쓰는 것은 검입니다. 어짜피 무기별 보너스 차이가 미미한 지금은 굳이 창을 고집해야 할 이유가 없죠. 곤봉은 왠지 무식스런 느낌이 들어서 써본 적이 없네요.

창에만 있는 출혈 데미지의 경우는 평타나 기본 찌르기만 해당되는 것이고 다른 무기를 써도 DOT 공격의 경우 출혈 디버프가 동일하게 걸립니다. 다만 창이 출혈 누적이 하나 더 많을 뿐이죠.

일명 뽀대는 주관적인 면이 있다보니 제 눈에는 투창, 창 두개를 엇갈리게 차고 다니는 것보다 투창, 검을 차고 다니는 것이 더 멋져 보입니다.

그리고 검을 선호하는 가장 결정적인 이유는 사소하지만 공격 동작이 더 멋지기 때문이죠. 창은 쿡쿡 찔러대는 동작이 단조롭기도 하지만 찌르기 전에 멈칫거리는 딜레이가 정말 짜증납니다.

검으로 감시자의 승리를 조합하면 휙휙 휘두르다 마지막으로 검을 쭉 당겨 푹 찌를 때 "펑" 소리가 나며 최종 공격이 들어가는데 정말 통쾌하죠.

대머리드워프님의 댓글

대머리드워프 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 댓글의 댓글

저도 그냥님과 같은 이유로 창을 별로 안좋아합니다.

등에 두개 차면 왠지 부담스러워 보여서요;;


그리고 동작면에서도 창으로 창 기본찌르기 모션을 취하면 이상한 딜레이가 있습니다.
(실제로 창-방패-창 콤보 같은 것을 연속으로 해보면 곤봉이나 검보다 창이 늦게 들어갑니다.
다른 분들도 맞는지 확인 요망)

그리고 검이나 곤봉으로 하면 동작이 정말 역동적으로 보입니다.
창은 너무 길어서 동작이 좀 애매해 보이는 게 많거든요.
그런데 검이나 곤봉은 날라서 찍고 올려치고 하는 게 정말 이렇게 역동적이구나
하고 느껴져서^^;

제 캐릭터가 호빗이라 곤봉을 더 선호하지만 정작 와든 동작들은 검이 제일 멋진 것 같습니다.
곤봉은 사실 좀 짧아요 ㅠㅠ (리치는 같은 거 같은데 뽀대가..)

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