Update 2: Hunter Developer Diary
By: Brian 'Zombie Columbus' Aloisio
Hunter
냥꾼은 반온에서 가장 직관적인 직업이죠. 적을 찾고 노린 다음 화살로 쏴 죽여버리죠! 만약 적이 안죽는다면!? 양손에 든 무기로 패 죽이면 됩니다. 파티에서는요 동료들이 대신 맞아줄꺼예요 냥꾼이 활쏘는데 집중할 수 있도록 말이죠. 이런 요소들이 냥꾼을 재밋고 효과적이고 쉽고 플레이하게 만들어 줍니다.
좀 잘하시는 분들은 특성이나 템세팅을 통해 스스로를 어떻게 자기 맘대로 캐릭터를 세팅할 수 있는지 배우실겁니다. 좀 하시는 분들은 파티할 때나 솔로로 놀때나 Crowd control 을 통해 능력을 향상시킬 수 있죠. 하지만 말이죠 냥꾼은 기본적으로 복잡하지 않게 만든 녀석이기 때문에 특성 세팅에 따른 차이가 작은편입니다.
그래서 이러한 면들이 냥꾼 시즌2 업데이트를 하게 만들었습니다. 그래서 전 고렙을 위한 목표들과 어떻게 그걸 우리가 여러 곳에서 이룩했는지에 초첨을 맞춰볼까 합니다.
고렙을 위한 목표들은 아래와 같습니다.
냥꾼을 직관적인 직업으로 유지하지만 좀 하시는분들이 보다 더 잘할 수 있도록 몇가지 요소를 추가합니다.
- 모든 3가지 직업 특성세팅에 의한 특성을 더 멋있게 만들고 특성세팅을 위한 “칸 채우기용” 특성을 제거합니다.
- 새로운 스킬을 추가 하기 보담은 잘 사용하지 않는 스킬을 좀더 좋게 만듭니다.
- 일반적인 업데이트(버그 수정, 툴팁 추가, 새로운 직업아이템 등등)
Bow master
Bow master 특성은 Strength Stance에서 위협의 증가와 power 사용량 증가에도 불구하고 추가데미지를 주기 위한 특성입니다. 이 녀석은 혼자서 Strength Stance 켜고 할 때 좋죠 위협이 증가하던말던 말이죠 또한 power 야 뭐 싸우고 나서 채우면 되자나요. 파티 플에이 할때는 요녀석 사용하기 어렵게 되죠 데미지가 증가해도 위협이