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작성일 : 11-04-02 17:50 / 조회 : 2,086

냥꾼 | 딜 싸이클에 대해서 알아보자.

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작성자 Tezdo 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물

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I. 딜러로써의 사냥꾼의 세팅과 딜 싸이클

 1. 전설 무기와 특성 세팅

   1) 사냥꾼의 근접 전설 무기 세팅.

  i.    Needful Haste Duration
  ii.   Beneath Notice Cooldown
  iii.  Critical Magnitude In Precision Stance 
  iv.  Power Restored by Deep
  v.   AoE Skills Maximum Targets

  위 근접 무기 옵션중에서 가장 큰 중요도는 i > iii > iv > ii 정도가 되겠다.
  사실상 v 옵션의 경우 선택 사항이 되는 경우도 있으나 레이드를 위해서
  4단계 정도가 적당하다. ( 전설 스킬을 달았을 경우 )
  간혹 광을 치기 위해서 올린다는 사람이 있지만 포인트 분배와 10s 쿨의
  스킬에 비해 데미지가 미약하다.
  이 부분에 있어서는 후에 다시 설명 하도록 하겠다.

   2) 사냥꾼의 활(석궁) 선택과 세팅

  i.    Quick Shot Critical Rating
  ii.   Induction Bow Critical Damage Multiplier
  iii.  Focus Bow Critical Damage Multiplier
  iv.  Induction Bow Power Cost
  v.   Focus Bow Power Cost

  위 원거리 옵션중에서는 i~v 까지 순차로 중요도를 갖겠다.
  약간의 견해의 차이가 있는 부분은 아래 싸이클 설명에서 자세히 다루도록 하자.

 2.  특성 장착

  1) 정밀 자세 특성

  i.   Critical Eye + Swift And True + Fast Draw
         : The Bowmaster Trait
  ii.   Enduring Precision + Deadly Precision + Swift Recovery + Strong Draw
         : The Huntsman Trait
  iii.  Bard's Arrow + Rain of Thorns + Bow of the Righteous (OP : Press Onward)
         : Legendary Trait

 2) 인내 자세 특성

  i.   Critical Eye + Swift And True + Fast Draw
         : The Bowmaster Trait
  ii.   Enduring Precision + Deadly Precision + Swift Recovery + Deep Concerntration
         : The Huntsman Trait
  iii.  Bard's Arrow + Rain of Thorns + Bow of the Righteous (OP : Press Onward)
         : Legendary Trait

  위 두 자세중에 정밀인가 인내인가 갈리는 시점은 Deep Concerntration 과
  Strong Draw 의 장착 여부다.

 3. 헬레 세팅의 유무
  
   헬레세팅이야 말로 절대적인 딜을 위한 필요악인 세팅이다.
   헬레셋의 4셋 효과인 -2.5s Swift Bow Cooldown 과
   6셋 효과인 -1.5s Penetrating Shot Cooldown 은 사냥꾼 딜의 80% 차지하는 퀵샷 효과에 물린다.
   Focus 스킬의 사용을 위한 기본 받침돌이기 때문에 울면서라도 입어야하는 필수 템이다.

 4. Agility 와 Might의 상관 관계

   전부터 논란이 되었던 Might의 딜 차이 여부는 Might는 단지 평타에만 관여한다.
   실제로 Cstats를 사용해서 딜 싸이클을 돌려보라. might 600과 300의 차이는 평타에만 관여하는 것을
   알 수 있다. Agility는 실제 포커스+인덕션 스킬의 크리티컬과 데미지에 직접 영향을 미친다.

 5. 가장 효과적인 딜 싸이클의 구성

   ** 사냥꾼의 딜의 시작은 Quick Shot 으로 시작해서 Quick Shot 으로 끝난다. **
   이것은 헬레 6셋을 전제로 설명을 하도록 하겠다. 헬레 6셋을 착용한 경우

  Quick Shot   : Induction 0.8s ( No Cooldown : 글로벌쿨 1초 )
  Swift Bow   : Induction 1.5s ( Cooldown : 7.5s )
  Penetrating Shot   : Induction 0s    ( Cooldown : 1.5s )
  Barbed Arrow   : Induction 1.5s ( Cooldown : 1.1s)
  Blood Arrow   : Induction 0s ( Cooldown : 10s ) <- 마나 대비 효율이 극악이다.

  1) 초반 딜 싸이클 과 딜 Needful haste 사용까지

  극초반 시작 시
         : Focus 시전 ( 9 Focus 획득 ) 후
         : Penetrating Shot ( 2 Focus 소모 / 1.5s Cooldown )
         : Swift Bow ( 2 Focus 획득 / 인덕션 1.5s / 7.5s Cooldown)
         : (Swift Bow는 모션과 함께 글쿨이 돌아간다.)
         : Penetrating Shot ( 2 Focus 소모 / 1.5s Cooldown )
         : Quick Shot ( 1 Focus 획득 / 인덕션 0.8s - 글로벌 1.0s )
         : Penetrating Shot ( 2 Focus 소모 / 1.5s Cooldown )
         : Quick Shot ( 1 Focus 획득 / 인덕션 0.8s - 글로벌 1.0s )
         : Penetrating Shot ( 2 Focus 소모 / 1.5s Cooldown )
         : Swift Bow ( 2 Focus 획득 / 인덕션 1.5s / 7.5s Cooldown)

  초반 탱커 어글 안정화 이후 Needful Haste 사용 까지
         : Focus 시전 ( 9 Focus 획득 ) 후
         : Penetrating Shot ( 2 Focus 소모 / 1.5s Cooldown )
         : Swift Bow ( 2 Focus 획득 / 인덕션 1.5s / 7.5s Cooldown)
         : (Swift Bow는 모션과 함께 글쿨이 돌아간다.)
         : Penetrating Shot ( 2 Focus 소모 / 1.5s Cooldown )
         : Quick Shot ( 1 Focus 획득 / 인덕션 0.8s - 글로벌 1.0s )
         : Penetrating Shot ( 2 Focus 소모 / 1.5s Cooldown )
         : Quick Shot ( 1 Focus 획득 / 인덕션 0.8s - 글로벌 1.0s )
         : Penetrating Shot ( 2 Focus 소모 / 1.5s Cooldown )
         : Swift Bow ( 2 Focus 획득 / 인덕션 1.5s / 7.5s Cooldown)
         : Penetrating Shot ( 2 Focus 소모 / 1.5s Cooldown )
         : Quick Shot ( 1 Focus 획득 / 인덕션 0.8s - 글로벌 1.0s )
         : Penetrating Shot ( 2 Focus 소모 / 1.5s Cooldown )
         : Quick Shot ( 1 Focus 획득 / 인덕션 0.8s - 글로벌 1.0s )
         : Penetrating Shot ( 2 Focus 소모 / 1.5s Cooldown )
         : Needful Haste ( Focus 3소모 / Cooldown 2m )
         : Needful Haste 를 사용함으로써, 현재 Focus는 0 이 된다.
         : Intent Concerntration ( Focus 9 획득 / Cooldown 2m)

  2) Barbed Arrow 의 사용 유무

  Barbed Arrow의 Induction은 1.1s고 Cooldown은 1.5s 다.
  획득 포커스는 1이고 Quick Shot 역시 획득 포커스는 1이다.

  하지만 Barbed Arrow의 경우 위 1)번 싸이클에 집어 넣게 되면
  0.1 오버에 걸려 단순 수치로 11초가 지나는 시점에서부터 Quick Shot에 밀리게 된다.
  Quick Shot이 밀린다는 말은 Swift Bow와 Penetrating Shot이 모두 밀리게 된다는 말이다.
  결국에 Barbed Arrow 캐스팅을 한번 하는 동안 Quick Shot 캐스팅 두번이 밀리게 된다는 소리다.
  전체적으로 놓고 볼때 Barbed Arrow를 섞은 딜 싸이클의 경우
  실제로 글쿨이 돌아왔음에도 불구하고 스킬바에서 '나를 눌러주세요' 하며 대기하는
  스킬 아이콘을 볼 수가 있다.

  그렇다면 Barbed Arrow를 효율적으로 사용하는 방법은 뭐가 있을까?
  답은 Needful Hasted 에 있다.

  근접 무기에 Needful Hasted를 풀로 찍은 후, Needful hasted를 보면 지속시간이 무려 45s나 된다.
  The Huntsman 특성에서 Sift Recovery를 넣게 된다면 Needful Hasted는 2m 로 짧아진다.
  Barbed Arrow가 20초 지속이고 쿨다운이 0.9초이므로 글로벌 쿨에 걸리지 않게 되어
  Quick Shot과 같은 딜 싸이클 유지가 된다.

  ( 물론 Barbed Arrow 특성을 박고 무기에 Barbed Arrow를 넣고 다니면 어떻느냐 생각하겠지만
    잠깐이라도 그렇게 해본 사람이라면 얼마나 비효율적인지 간단하게 알 수 있다. )

  그러면 2m에 2번만 쏘란 말인가? 그렇다. 그때 말고 Barbed Arrow를 사용할 이유는 없다.
  Barbed Arrow의 마나 소모는 67이고 Quick Shot 의 마나 소모는 27이다.
  그렇다면 도트 효과로 얻어지는 딜은 어떻게 할 것인가?

     ** Quick Shot Critical Rating **

   답은 어이없게도    ** Quick Shot Critical Rating ** 하나 만으로 간단하게 해결이 된다.
   Quick Shot Critical Rating 을 8~9 찍으면 +1040~+1087이 된다. Quick Shot을 위 싸이클로 돌려서
   Quick Shot Critical Rating 하나만으로 Barbed Arrow는 Quick Shot 딜에 간단히 묻히게 된다.
 

[이 게시물은 관리자님에 의해 2011-04-03 00:41:58 게임팁 모음에서 이동 됨]

폴코님의 댓글

폴코 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물

저도 냥꾼을 키우는 사람으로써 한가지 질문을 드립니다..
위에 말씀중에 한가지 간과하신 것이 있는것 같은데요..

전설무기에 메이저옵을 무제한으로 달고 다닐수 있다면 맞는 말씀이나
아쉽게도 이번 패치로 메이저옵은 고정 3개밖에 달리지 않습니다..

그리고 메이저 유산스크롤은 메이저옵과의 교환만 가능하고 마이너옵과는 교환 불가입니다..
그렇다면 메이저옵중 세개만을 선택해야 하는 난관에 봉착을 합니다..

그 세개를 꼽으라면 전 주저없이 보우 크리티컬,포커스보우 크리티컬 그리고
마나 소비량이 심한 포커스보우 파워 코스트  이렇게 세개를 택할것 같습니다..

Tezdo님의 댓글

Tezdo 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 댓글의 댓글

뭔가 잘못 알고 계시는데요.
그래서 2시대 무기를 끊임 없이 만들어야 하는 이유중에 하나가 1 2 3 단계 오픈시에
낮은 확률로 메이져 옵이 달려 나옵니다.

저는 패치전에 템을 맞춰두어서 확인을 못 했는데 도적 캐릭의 경우 Pool A가 나왔습니다.
업그레이드 아닌 10렙 20렙 30렙 까지 오픈 시에..
그래서 옵만 따지자면 메이져옵 4옵 이상 가능 한 것입니다.

말뚝 박고 10분 내내 그자리에서 고정하면서 딜 해야하는 구간은 없습니다.
마나 관리라는 것은 개개인이 알아서 해야하는 부분이고 인던에 대한 많은 경험과
캐릭에 대한 연구가 필요한 부분입니다.

1분 30초짜리 마나 900 채워주는 스킬과 마나 물약 조합으로 해결 할 수 있습니다.
자기 캐릭 마나 소모가 어느정도 인가 알아보고 인던 택틱을 보면서 조절하셔야 할듯 싶습니다.

폴코님의 댓글

폴코 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 댓글의 댓글

아..리포지시에도 메이저옵이 나오는군요..
저는 아직 한번도 보지 못해서 패치후 바꿘건줄 알았습니다..
잘못 알고 있었군요..

그렇다면 진짜로 낮은 확률 같은데요..

기본 메이저 3개에 리포지시 다시 메이저 2개가 붙을 확률은
진짜로 희박할거 같은데요..

Tezdo님의 댓글

Tezdo 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 댓글의 댓글

메이저 1개는 거진 붙더라구요.
근데 2개 이상은 힘들어서;; 보통 그래서 필수 4개 운 좋으면 5개 ;;;

그렇게 하더라도 포인트 분배에서 걸려서 8 이상 올리기가 힘들죠;;
임파워 덕지덕지 바르면서 조율해야하고,

많이 만들어야해요 ㅋ.ㅋ;;; 저도 활 석궁 창만 한 30개는 넘게 만든듯 싶네요.
활만 한 15자루 부숴먹었었으니;;

근데 지금 심볼도 귀하고 해서;; 적당한 선에서 맞추세요.

폴코님의 댓글

폴코 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물

근접무기 옵중에서도 대지의힘은 아주 중요한것 같은데(특히 보스몹 하나를 오래 잡아야 하는 레이드시)
대지의 힘도 들어가야 할것 같구요..

근접무기도 마찬가지로 세가지를 택해야 한다면
Needful Haste Duration,Beneath Notice Cooldown,대지의 힘
이게 낫지 않을까요?

이번의 패치로 옵은 총 6개밖에 달리지 못하는데
그중 세개가 메이저고 나머지 세개는 마이너이니 말입니다..

전 경매장에 패치전에 확인을 한 옵 4개인 2시대 활들이 왜 그리 비싼지 몰랐는데
메이저옵 4개를 태생으로 가지고 있는 것이 그 이유겠더라구요..

Tezdo님의 댓글

Tezdo 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물

사냥꾼에게 메이저 하나 소모해가면서 체력 재생을 붙일 만한 구간을 아직 찾지 못했습니다.
5초 동안 아무것도 하지 말고 체력 재생을 해야하는데 사실상 사기 물약 먹고 지형 찾는게
훨 이득이라고 봅니다.

그리고,

2시대를 끊임 없이 맞춰야 하는 이유중에 하나가

근접무기에 붙은 메이져 풀A와 풀B 입니다.
1. Needful Haste Duration -- Pool A
2. Beneath Notice Cooldown -- Pool A
3. Critical Magnitude in Precision Stance -- Pool A
4. Maximum Targets for AoE Skills -- Pool A
5. Power Restored by Traited Intent Concentration -- Pool B

첫방에 1.2.3. 붙으면 얼마나 좋겠습니까? 4번 옵션은 버려도 되는 스킬입니다.
5번은 pool B라 오픈 3개중에 나옵니다. 1 2 3 붙거나 1 3 4 붙어서 4번을 2번으로 바꿔도 됩니다.

끊임 없는 2시대질 밖에 답이 없습니다.

Tezdo님의 댓글

Tezdo 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물

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arbed Arrow가 20초 지속이고 쿨다운이 0.9초이므로 글로벌 쿨에 걸리지 않게 되어
  Quick Shot과 같은 딜 싸이클 유지가 된다.
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Barbed Arrow 지속시간 10s 2초당 데미지로 수정합니다.
 3인던 6인던 테스트 결과는 변함 없었습니다. 마나만 더 잡아 먹었습니다. -_- ( 참고하세요. )

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