냥꾼 | 딜 싸이클에 대해서 알아보자.
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I. 딜러로써의 사냥꾼의 세팅과 딜 싸이클
1. 전설 무기와 특성 세팅
1) 사냥꾼의 근접 전설 무기 세팅.
i. Needful Haste Duration
ii. Beneath Notice Cooldown
iii. Critical Magnitude In Precision Stance
iv. Power Restored by Deep
v. AoE Skills Maximum Targets
위 근접 무기 옵션중에서 가장 큰 중요도는 i > iii > iv > ii 정도가 되겠다.
사실상 v 옵션의 경우 선택 사항이 되는 경우도 있으나 레이드를 위해서
4단계 정도가 적당하다. ( 전설 스킬을 달았을 경우 )
간혹 광을 치기 위해서 올린다는 사람이 있지만 포인트 분배와 10s 쿨의
스킬에 비해 데미지가 미약하다.
이 부분에 있어서는 후에 다시 설명 하도록 하겠다.
2) 사냥꾼의 활(석궁) 선택과 세팅
i. Quick Shot Critical Rating
ii. Induction Bow Critical Damage Multiplier
iii. Focus Bow Critical Damage Multiplier
iv. Induction Bow Power Cost
v. Focus Bow Power Cost
위 원거리 옵션중에서는 i~v 까지 순차로 중요도를 갖겠다.
약간의 견해의 차이가 있는 부분은 아래 싸이클 설명에서 자세히 다루도록 하자.
2. 특성 장착
1) 정밀 자세 특성
i. Critical Eye + Swift And True + Fast Draw
: The Bowmaster Trait
ii. Enduring Precision + Deadly Precision + Swift Recovery + Strong Draw
: The Huntsman Trait
iii. Bard's Arrow + Rain of Thorns + Bow of the Righteous (OP : Press Onward)
: Legendary Trait
2) 인내 자세 특성
i. Critical Eye + Swift And True + Fast Draw
: The Bowmaster Trait
ii. Enduring Precision + Deadly Precision + Swift Recovery + Deep Concerntration
: The Huntsman Trait
iii. Bard's Arrow + Rain of Thorns + Bow of the Righteous (OP : Press Onward)
: Legendary Trait
위 두 자세중에 정밀인가 인내인가 갈리는 시점은 Deep Concerntration 과
Strong Draw 의 장착 여부다.
3. 헬레 세팅의 유무
헬레세팅이야 말로 절대적인 딜을 위한 필요악인 세팅이다.
헬레셋의 4셋 효과인 -2.5s Swift Bow Cooldown 과
6셋 효과인 -1.5s Penetrating Shot Cooldown 은 사냥꾼 딜의 80% 차지하는 퀵샷 효과에 물린다.
Focus 스킬의 사용을 위한 기본 받침돌이기 때문에 울면서라도 입어야하는 필수 템이다.
4. Agility 와 Might의 상관 관계
전부터 논란이 되었던 Might의 딜 차이 여부는 Might는 단지 평타에만 관여한다.
실제로 Cstats를 사용해서 딜 싸이클을 돌려보라. might 600과 300의 차이는 평타에만 관여하는 것을
알 수 있다. Agility는 실제 포커스+인덕션 스킬의 크리티컬과 데미지에 직접 영향을 미친다.
5. 가장 효과적인 딜 싸이클의 구성
** 사냥꾼의 딜의 시작은 Quick Shot 으로 시작해서 Quick Shot 으로 끝난다. **
이것은 헬레 6셋을 전제로 설명을 하도록 하겠다. 헬레 6셋을 착용한 경우
Quick Shot : Induction 0.8s ( No Cooldown : 글로벌쿨 1초 )
Swift Bow : Induction 1.5s ( Cooldown : 7.5s )
Penetrating Shot : Induction 0s ( Cooldown : 1.5s )
Barbed Arrow : Induction 1.5s ( Cooldown : 1.1s)
Blood Arrow : Induction 0s ( Cooldown : 10s ) <- 마나 대비 효율이 극악이다.
1) 초반 딜 싸이클 과 딜 Needful haste 사용까지
극초반 시작 시
: Focus 시전 ( 9 Focus 획득 ) 후
: Penetrating Shot ( 2 Focus 소모 / 1.5s Cooldown )
: Swift Bow ( 2 Focus 획득 / 인덕션 1.5s / 7.5s Cooldown)
: (Swift Bow는 모션과 함께 글쿨이 돌아간다.)
: Penetrating Shot ( 2 Focus 소모 / 1.5s Cooldown )
: Quick Shot ( 1 Focus 획득 / 인덕션 0.8s - 글로벌 1.0s )
: Penetrating Shot ( 2 Focus 소모 / 1.5s Cooldown )
: Quick Shot ( 1 Focus 획득 / 인덕션 0.8s - 글로벌 1.0s )
: Penetrating Shot ( 2 Focus 소모 / 1.5s Cooldown )
: Swift Bow ( 2 Focus 획득 / 인덕션 1.5s / 7.5s Cooldown)
초반 탱커 어글 안정화 이후 Needful Haste 사용 까지
: Focus 시전 ( 9 Focus 획득 ) 후
: Penetrating Shot ( 2 Focus 소모 / 1.5s Cooldown )
: Swift Bow ( 2 Focus 획득 / 인덕션 1.5s / 7.5s Cooldown)
: (Swift Bow는 모션과 함께 글쿨이 돌아간다.)
: Penetrating Shot ( 2 Focus 소모 / 1.5s Cooldown )
: Quick Shot ( 1 Focus 획득 / 인덕션 0.8s - 글로벌 1.0s )
: Penetrating Shot ( 2 Focus 소모 / 1.5s Cooldown )
: Quick Shot ( 1 Focus 획득 / 인덕션 0.8s - 글로벌 1.0s )
: Penetrating Shot ( 2 Focus 소모 / 1.5s Cooldown )
: Swift Bow ( 2 Focus 획득 / 인덕션 1.5s / 7.5s Cooldown)
: Penetrating Shot ( 2 Focus 소모 / 1.5s Cooldown )
: Quick Shot ( 1 Focus 획득 / 인덕션 0.8s - 글로벌 1.0s )
: Penetrating Shot ( 2 Focus 소모 / 1.5s Cooldown )
: Quick Shot ( 1 Focus 획득 / 인덕션 0.8s - 글로벌 1.0s )
: Penetrating Shot ( 2 Focus 소모 / 1.5s Cooldown )
: Needful Haste ( Focus 3소모 / Cooldown 2m )
: Needful Haste 를 사용함으로써, 현재 Focus는 0 이 된다.
: Intent Concerntration ( Focus 9 획득 / Cooldown 2m)
2) Barbed Arrow 의 사용 유무
Barbed Arrow의 Induction은 1.1s고 Cooldown은 1.5s 다.
획득 포커스는 1이고 Quick Shot 역시 획득 포커스는 1이다.
하지만 Barbed Arrow의 경우 위 1)번 싸이클에 집어 넣게 되면
0.1 오버에 걸려 단순 수치로 11초가 지나는 시점에서부터 Quick Shot에 밀리게 된다.
Quick Shot이 밀린다는 말은 Swift Bow와 Penetrating Shot이 모두 밀리게 된다는 말이다.
결국에 Barbed Arrow 캐스팅을 한번 하는 동안 Quick Shot 캐스팅 두번이 밀리게 된다는 소리다.
전체적으로 놓고 볼때 Barbed Arrow를 섞은 딜 싸이클의 경우
실제로 글쿨이 돌아왔음에도 불구하고 스킬바에서 '나를 눌러주세요' 하며 대기하는
스킬 아이콘을 볼 수가 있다.
그렇다면 Barbed Arrow를 효율적으로 사용하는 방법은 뭐가 있을까?
답은 Needful Hasted 에 있다.
근접 무기에 Needful Hasted를 풀로 찍은 후, Needful hasted를 보면 지속시간이 무려 45s나 된다.
The Huntsman 특성에서 Sift Recovery를 넣게 된다면 Needful Hasted는 2m 로 짧아진다.
Barbed Arrow가 20초 지속이고 쿨다운이 0.9초이므로 글로벌 쿨에 걸리지 않게 되어
Quick Shot과 같은 딜 싸이클 유지가 된다.
( 물론 Barbed Arrow 특성을 박고 무기에 Barbed Arrow를 넣고 다니면 어떻느냐 생각하겠지만
잠깐이라도 그렇게 해본 사람이라면 얼마나 비효율적인지 간단하게 알 수 있다. )
그러면 2m에 2번만 쏘란 말인가? 그렇다. 그때 말고 Barbed Arrow를 사용할 이유는 없다.
Barbed Arrow의 마나 소모는 67이고 Quick Shot 의 마나 소모는 27이다.
그렇다면 도트 효과로 얻어지는 딜은 어떻게 할 것인가?
** Quick Shot Critical Rating **
답은 어이없게도 ** Quick Shot Critical Rating ** 하나 만으로 간단하게 해결이 된다.
Quick Shot Critical Rating 을 8~9 찍으면 +1040~+1087이 된다. Quick Shot을 위 싸이클로 돌려서
Quick Shot Critical Rating 하나만으로 Barbed Arrow는 Quick Shot 딜에 간단히 묻히게 된다.
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