모든 스킬만 그러는게 아니라 일부 스킬만 그래요.
용사뿐 아니라 다른 직업도 마찬가지입니다.
냥꾼도 집중 눈금이 차야 쓸 수 있는 스킬이 있고,
룬술도 성향 단계가 올라가야 쓸 수 있는 스킬이 있죠.
음유는 각 단계별로 발라드를 시전해야 다음 스킬을 쓸수가 있어요.
다른 직업들도 마찬가지... 용사는 그나마 나은편이라고 생각되네요.
감시나 룬술하신다면 바로 캐삭하실듯..?
뭐 말씀드리자면 필살기나 콤보 시스템 같은 겁니다.
일반 기술이 아니라 강력하거나 특수 효과를 내는 기술은 준비나 특정 조건이 필요하지요.
뭐 귀찮다고 생각하실지 모르겠지만 멍하니 쿨타임창만 보고 있다가 스킬 버튼만 누르는 게임보다
훨씬 재미도 있고 더 전략적이고 고차원적인 플레이도 가능합니다.
이해하고 알면 알아갈수록 더 캐릭터를 잘 운용할 수 있고 더 어려운 상황도 헤쳐나갈 수 있습니다.
(와우처럼 매크로로 공대 레이드까지 자동 공략 가능한 게임하곤 차원이 다릅니다)
직업마다 이러한 기술 시스템이 다르며 (아예 다른 게임을 하는 느낌까지 들 정도로
직업마다 특색이 있고 시스템이 다름) 파티 내에서만 진가를 발휘하는 스킬들도 많습니다.
그걸 제대로 이해 못하면 캐릭터의 스펙이 같아도 고수분들 절반의 캐릭 성능도 못 냅니다.
그리고 전 직업 중 이런 스킬 시스템이 가장 간단한 직업이 용사입니다;
제일 복잡한 현자같으면 두 배는 더 복잡한 ㅎㄷㄷ;;
와일드 어택 , 스위프트 어택 기본적으로 이 두가지가 열정 채워주는 공격기술입니다.
나중에 특성을 착용하게 되시면 블레이드 월 전방 광역기술 도 열정을 채워주고요.
용사 자세에 일정 시간마다 열정을 채워주지요.
우선은 와일드 스위프트 사용하시다가 열정이 채워지면 열정 소모 기술을 사용하시면 됩니다.