이번에 수호자 변경되는 부분들인가봅니다.. 한번보세요 > 직업별게시판


작성일 : 11-07-29 09:11 / 조회 : 2,436

수호 | 이번에 수호자 변경되는 부분들인가봅니다.. 한번보세요

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작성자 Daviz 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물

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This one is mostly in Graalx2’s words. He handed this to me yesterday evening and I forgot to post it then, I apologize for getting it out a little later that it could have been.
You’ll notice that Graalx2 uses the familiar “everything is subject to change” and threatens to roundly beat me about the head and body should the champions outshine the guardians.
Here are his words.
Guardian Plans
Howdy everybody! First off I want to apologize to all of you for leaving you in the dark about our plans for the Guardian for so long. I really wanted to get the Isengard Stat Update (http://www.lotro.com/gameinfo/devdiaries/1276-rise-of-isengard-developer-diary-new-stat-updates?lang=en_US ) posted before I talked about Guardians. We had to work out a few kinks in the procedures for getting things posted now with the addition of our European brethren.
One of the secondary objectives to the removal/relaxing of stat caps will be to encourage the use of tank class characters. Characters without very high Block/Parry/Evade (BPE) ratings will be hit a lot in a world with monsters with Finesse. This renewed emphasis on tanks as well as our opinion that Guardians are in a decent place already led us to not make any major changes.

New Skills for levels 66-75

Guardian’s Ward will now also increase the Tactical Mitgiation of the Guardian.
Overwhelm will now add a debuff to the target’s BPE ratings.
Whirling Retaliation will now be useable after a Parry event and adds the Retaliation event when used so that the Parry chain can proceed.
Turn the Tables will now not be Blocked, Parried, Evaded or Miss an on level target.
Guardian’s Defence will now place an effect on anything that attacks the Guardian that will snare the attacker if it does not continue to attack the Guardian.
Challenge will now place an effect on a monster that will snare the monster if it does not continue to attack the Guardian for the next 30 seconds.

Skill and Trait Improvements

Protection – now useable on escorted NPC’s
Protection: By the Sword – a new version of Protection available while in Overpower stance. This new toggle skill will increase the target’s melee damage by +2% and transfer any Parry events to the Guardian while nearby.
Shield based stun attacks will now also interrupt any inductions for use on Stun immune monsters.

Fighter of Shadow

Selfless Defence – will now transfer threat to the Guardian every time the Protected target is hit.
Final Straw – not longer adds a 6th step to Fray the Edge. It will instead double the chance of triggering a Fellowship Manoeuvre each step.
Threatening Presence – moved to Defender of the Free

Defender of the Free

Stoic – moved to Fighter of Shadow. The increase in Vitality will now increase as the Guardian levels instead of being a flat +15 Vitality.

The Keen Blade

To the Rescue – add +5% attack speed previously on Quickness
Quickness – new trait. Adds +Parry rating (+1500 at level 75). Subtracts Evade rating (-900 at level 75).
Haemorrhage – adds +15% damage to all Guardian bleeds.

Conclusion

As an obligatory warning, nothing listed here is written in stone. Everything is still subject to change, though I imagine that most of these changes will be in Isengard in some form or another.
I know that there has been a lot of concern over the fact that Champions are getting a major revamp in their tanking line. I share your concerns. You should rest assured that it is not our intention to replace Guardians and I will be tracking the feedback from our QA staff as well as the player base once Beta begins very closely. I am fully capable of beating Orion soundly about the head and shoulders if it should prove necessary.
As far as tanking in Overpower stance, I really don’t care. If, with the changes to stat caps, you can still survive them more power to you. We gave some thought to giving an increase in damage plus a lowering of power costs and the locking out of some tanking skills. In the end, we decided that Guardians are not Champions and the classes are close enough already.
 
영어라서 ㅂㅂ...
Daviz

대머리드워프님의 댓글

대머리드워프 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 댓글의 댓글

회쳐막(BPE : Block-Parry-Evade) 제한 풀리는 내용이 어디에 있지요?
25%는 완전 먼치킨화인데 좀 힘들 듯한 느낌이;;

대머리드워프님의 댓글

대머리드워프 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 댓글의 댓글

아 찾았습니다. 링크에 있군요.

BPE 제한이 25%까지 풀리는 대신 새로 나온 Finesse 속성을 가진
몹들은 BPE 수치 자체를 크게 낮추어 버린다고 하는군요.

흠 수호/감시의 일반 몹 솔로잉은 쉬워지겠군요. 스커미시의 강자로 등극? +.+

대머리드워프님의 댓글

대머리드워프 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물

간단하게 요약을 해 보자면

1) 방어 관련 스킬들이 거의 모두 향상됩니다.
이를테면 도발에 느려지기 효과가 추가되는 등 아주 적절한 효과들이 추가됩니다.

2) 약간의 특성 조정과 향상
지금도 수호자의 특성 구성은 반온 직업들 중 상당히 좋은 편인데 (캐릭 완결성이 높지요)
추가적으로 또 특성 조정이 되고 좋은 특성들이 추가되고 하는군요.
아 수호자 정말 좋습니다.

3) 방어의 달인 수호자
회피-쳐내기-막기의 효과가 더 중요해 집니다. 일부 명중 능력이 좋은 몹들은 (Finesse 속성 보유) 높은 회쳐막 수치가 없는 유저 캐릭터를 많이 때릴거라는군요.
파티플에서 높은 회쳐막 수치 캐릭터들의 중요성이 커지고 회쳐막이 낮은 천클래스 같은 직업들은
일부 잘 떄리는 몹이나 보스몹 솔로잉이 어려움이 있겠군요.
(얻는 게 있으면 잃는 게 있는 법.. 더 아프게 때리는 전략데미지 몹 출현도 가능합니다.
밀리클래스는 아프게 때리는 전략데미지 몹에 쥐약임. 직업들의 상성 강화 계획이네요)



이상의 것들은 논의되고 있는 사항이지 확정된 것은 아닙니다^^
솔직히 너무 좋아진다는 느낌인데요;;

울트라캐논님의 댓글

울트라캐논 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물

필요한 사항

탱할때 - 보호특성을 차고 원정대원에게 보호를 걸어주면 타겟의 어글을 자신에게 이전시킬수있네요.
            방패쪽 스턴스킬을 사용하면 이뮨걸려있는 것에 상관없이 인터럽트가 가능하네요

딜할때 - 제압을 켜고 보호를 걸어주면 타겟의 밀리데미지가 2퍼 상승하네요. 또한 타겟의 쳐내기 효과를 자신
            이 사용가능해서 왕충을 자주넣을수 있겠네요

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