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작성일 : 10-11-29 15:49 / 조회 : 3,200

DN(Dar Narbugud) 가이드

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작성자 바다거북 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물

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Dar Narbugud 가이드
환희: 65+


입장
DN에 입장하고 조금 앞으로 가면 몹이 가득 차 있고 한가운데 두 명의 트롤이 걸어다니는 큰 방이 나옵니다. 이 두 트롤이 첫 번째 보스이고, 이 둘은 함께 잡아야 합니다.
일단 보스전에 앞서서 보스를 제외한 주변 몹을 잡습니다. 이때 트롤이 로밍하므로 트롤이 애드되지 않도록 잘! 주변 몹 5개 그룹을 풀링합니다.
주의할 점은 이 방에 있는 모든 몹들에게 메즈, 루트, 피어를 넣을 경우 해당 버프당 몬스터의 대미지 및 공격 속도가 25% 증가합니다.


첫 번째 보스: 두 명의 트롤 (보상: 신발)




먼저 보스들 특성을 설명하고 넘어가겠습니다.
보스 특성: 이 트롤들은, 각 트롤을 A, B라고 했을 때 A를 때리면 B의 사기가 줄어드는 특성을 지니고 있습니다. 하지만 A에게 건 디버프는 A에게 적용됩니다. 그러니까, 맹세파기자(오스브레이커)와 같은 대미지 증가 디버프는 사기가 줄어들고 있는 트롤이 아닌 때리고 있는 트롤에게 넣어야 합니다.
그다음으로, 이 트롤들은 바닥에 산을 깝니다. 한 트롤당 3개를 까니까, 총 6개가 생기는 셈이지요. 이 산은 임의로 레이드 멤버 중 한 명을 대상으로 깔립니다. 일단 자기 밑에 산이 깔리면 바로 이동하세요.
마지막으로 트롤은 탱커한테 어그로를 두고 있어도 임의로 한 명을 때리러 갑니다.
일단 보스전에 돌입하면 탱커가 어그로를 쌓을 수 있도록 잠시 기다립니다. 충분히 어그로를 쌓았다고 생각되면 공격을 시작하는데요, 20만, 15만, 12만을 기점으로 두 트롤의 체력을 비슷하게 유지하며 번갈아 가며 공격합니다. 그리고 한 트롤의 체력이 12만 이하로 떨어지면 다른 트롤이 약 30초 동안 트롤 자신의 대미지를 높이는 버프를 쌓습니다. 이 버프는 사기가 줄고 있는 트롤이 아닌 현재 때리고 있는 트롤에게 적용됩니다. 따라서 이 버프 효과를 최소화하기 위해 트롤 하나를 빨리 잡아야 합니다. 트롤이 죽으면 기존 버프는 남아 있어도 더 이상 새로 쌓이지 않습니다.
이를 대비해서 15만부터 한 트롤에 공격력을 집중하기 시작하고 12만부터 맹세파기자(오스브레이커)를 넣으면 좋습니다. 10만이 되면 탱커를 제외한 근거리 클래스는 모두 떨어지고 원거리 클래스로 공격합니다.
일단 트롤 하나가 죽으면 탱커한테 독버섯이 생기는데 대미지가 매우 크므로 탱커를 제외한 다른 멤버는 근처에 가지 마세요. 아니면, 탱커가 독버섯으로 인한 독구름에서 벗어나 이동하는 경우 근거리 클래스도 독구름을 잘 피해가며 때려도 됩니다.
(보스전 동안 트롤을 떨어뜨려 두면 대미지 버프가 쌓이지 않기도 하는데, 일단 탱커 두 명이 잘해야 하고 어떨 때는 떨어져 있어도 버프가 쌓이기도 한답니다.)

교차로
아래층으로 가면서 나오는 몹들은 탱커가 트롤을 맡고 나머지는 오크와 고블린을 먼저 잡습니다.
맨 아래층에 도착하면 분화구와 Snarling Overseers(이후 감독관)가 나옵니다.

분화구에서 나오는 구름 자체는 대미지를 주지는 않지만 레이드 근처로 오면 디버프를 겁니다.
공략에 따르면 사냥꾼이 원거리로 처리하라고 하는군요.
중요한 건 감독관인데요, 부패가 쌓이면 전체 레이드에 무장 해제 및 침묵을 겁니다. 그리고 메즈, 루트, 피어 등의 기술을 사용했을 경우 자신에게 대미지 및 공속 증가 버프를 걸기 때문에 먼저 처리하는 것이 좋습니다.
중간 몹을 다 처리하면 세 개 입구 중 왼쪽 입구로 들어갑니다.
중간 몹을 처리하면서 가다 보면 거대한 분화구가 나오고, 주변에 Dark-Maw Masters(이후 마스터, 한글 번역이 기억이 안 나네요)를 볼 수 있을 겁니다. 이때 마스터는 메즈 등을 넣어도 되지만, 마스터 전에 몹들이 죽을 때마다 마스터가 받는 대미지 -20% 버프가 쌓입니다.
분화구 주변 몹을 다 정리했으면, 최대한 빨리 분화구를 잡습니다. 이 분화구도 필리쿨의 거북이와 마찬가지로 도트 대미지가 증가하기 때문이지요.


두 번째 보스: Zholuga (보상: 장갑)
보스 특성: 이 보스는 자신에게 3개 버프를 쌓습니다. 주의할 것은 다음 두 가지입니다.

파랑 : 받는 대미지 감소 => 도적, 현자, 사냥꾼이 룬석을 클릭하여 제거
초록 : 힐 어글 증가와 광역 도트 대미지 => 음유시인, 룬키퍼, 지휘관이 룬석을 클릭하여 제거
(빨강: 룬석을 클릭하지 않고 계속 공격)
탱커에게 잠시 어그로를 쌓을 시간을 줍니다.
해당 버프가 생기면 버프 창 및 오라의 색으로 확인할 수 있습니다. 공대장이 지정한 사람은 가능한 한 빨리 룬석을 클릭하여 버프를 해제시켜 줍니다.
그리고 자신에게 눈 디버프가 뜨면 공대에서 멀리 떨어집니다. 이 버프는 약 5초간 지속되는데, 대미지가 크기 때문에 바로 이동합니다.

다시 교차로
교차로로 다시 와서 이번엔 오른쪽 입구로 들어갑니다. 마찬가지 방식으로 중간 몹들을 처리합니다. 진행하다 보면 양 갈림길이 나오는데, 오른쪽은 Flagit(세 번째 보스), 왼쪽은 Istum(네 번째 보스)으로 이어집니다.
세 번째 보스로 가는 오른쪽 길로 먼저 가겠습니다.
여기에도 거대한 분화구가 나옵니다. 마찬가지 방식으로 처리합니다.


세 번째 보스: Flagit (보상: 투구)
보스 특성: 이 보스한테서는 두 가지 점에 유의합니다.

먼저, 보스가 탱커를 제외한 레이드 멤버 한 명의 이름을 부르면 눈 디버프가 생기는데, 바로 해당 보스 구역을 떠나야 합니다. 이때 그 멤버가 이미 밖에 나가 있거나 제때 나가지 못하면 즉사합니다. 그리고 그 근처에 있는 사람도 즉사! (따라서 보스전이 일단 시작되면 모두 안에 들어와 있어야 합니다.)

그리고 보스한테 빨강 오라가 생기면 즉시 공격을 중지해야 합니다. 빨강 오라 상태에서 한 대를 때릴 때마다 보스 사기는 5천씩 채워집니다.

시간이 길어질수록 눈 디버프와 빨강 오라의 적용 간격은 더 짧아집니다. 그러므로 모두 집중해서 빠르게 대응하는 것이 중요합니다.


네 번째 보스: Istum (보상: 어깨)
양 갈림길에서 오른쪽으로 가면 네 번째 보스로 이어집니다. 중간 몹을 처리하고 거대한 분화구도 처리합니다.
보스 특성: 이 보스한테서도 몇 가지 주의할 점이 있습니다. 하나는 광역 넉백입니다. 하지만 대미지 자체는 크지 않습니다. 그리고 첫 번째 보스인 트롤과 마찬가지로 산을 깝니다. 역시 밟지 않도록 주의합니다. 중요한 건, 정기적으로 4마리 벌레를 소환하는데요, 이 벌레에 닿으면 벌레가 터지면서 근처 사람들에게 1 - 2천의 대미지를 줍니다.
전투를 시작하고 중반이 되면 처음에 벌레는 방 가운데서 나오고, 후반이 되면 방 각 구석에서 벌레가 나옵니다. 벌레 속도는 느리기 때문에 사냥꾼이 잘 처리해줍니다.
그리고 보스 체력이 10만이 되면 어그로가 임의로 이동하는데, 이때는 강제 타운트로만 어그로 대상을 바꿀 수 있습니다.



다시 교차로
교차로에서 중간 입구로 들어갑니다. 중간 몹을 처리합니다. 이번에는 World-Eater(이후, 월드이터)가 나오는데, 메즈 등에는 면역입니다. 월드이터는 검은 촉수를 바닥에 소환하는데, 이 촉수 위에 있으면 약 4초 동안 발이 묶이고 도트 대미지를 입고 받는 치유량 및 주는 치유량이 모두 90% 감소합니다. 그러므로 빨리 이동하는 게 좋습니다. 그리고 월드이터의 체력이 약 1만 5천 정도가 되면 어그로가 높은 대상들에게 디버프를 겁니다. 월드이터를 빨리 잡지 못하면 이 디버프가 걸린 대상은 나중에 모두 즉사하는 것 같은데요, 일단 빨리만 잡으면 이 디버프가 딱히 문제가 될 일은 없는 것 같습니다.


다섯 번째 보스: The Blind One (보상: 다리)
일단, 이 보스도 앞의 보스들처럼 리셋이 되는데요, 보스가 때리려는 사람이 들어온 입구 오른쪽 구석으로 가면 리셋됩니다.
보스전 1단계 (~ 44만)
보스 방의 구조를 먼저 살펴보면, 그물망 가운데 하나의 구역이 있고 지도 상으로 북, 북서, 북동에 세 개의 검은 입구가 있습니다. 이 입구에 닿으면 즉사하므로 가까이 가지 않습니다. 그리고 남쪽에 움푹 들어간 구석이 있지요.
1단계에서는 메인 탱커와 서브 탱커가 그물망 가운데 구역에서 보스를 탱할 것이고, 나머지 멤버는 공대장이 지시한 위치에 섭니다. 각자 중간중간에 배치된 힐러와 양옆에 선 다른 멤버와의 거리를 잘 조율합니다. 공략에서 추천하는 위치는 들어온 입구를 6시, 반대편을 12시로 잡았을 경우, 힐러는 1시와 7시에, 지휘관은 4시와 10시 자리입니다.
주의할 점은, 보스가 대미지 오라 상태인 경우 근거리 사정 범위에 있는 모두를 전투 내내 틱당 500의 대미지를 입힙니다. 그리고 이 오라 범위에 들어오거나 나가게 되면 1천 대미지를 받게 됩니다. 따라서 도적이 디버프를 넣을 때를 제외하고 탱커가 아니라면 보스 근처에는 가지 마세요.
1단계에서 보스는 임의로 초록 눈 디버프를 겁니다. 이 디버프에 걸리면 몇 초간 약 총 2천의 대미지를 입습니다. 이때 주변에 누군가 있다면 그 사람도 눈 디버프에 걸리게 됩니다. 그리고 다시 처음 사람에게 눈 디버프가 돌아갑니다. 따라서 거리 조절이 중요합니다.
또한 빨강 눈도 임의로 거는데, 눈이 사라지면서 약 2천 대미지를 주고, 근처에 있는 사람에게 눈 디버프를 옮깁니다.

그리고 보스가 탱커를 넉백시키면 어그로가 리셋되는 것 같습니다. 그러므로 바로 서브탱커가 강제 타운트 등을 통해 보스 어그로를 잡아 주어야 합니다.
1단계는 공격이 중요하지 않습니다. 사냥꾼 등에게 어그로가 튀게 되면 멤버의 배정된 자리 자체가 무너지게 되므로 인내 자세를 취하고, 탱커가 어그로를 확실히 잡을 때까지 공격 자체를 하지 않아도 좋습니다.
보스전 2단계 (44만 ~ 20만)
2단계가 시작되면 보스를 탱킹하는 위치는 주로 입구 근처 구석이 됩니다.
2단계에서 보스는 다클링을 정기적으로 소환합니다. 다클링과 닿으면 검은 구멍에 빠지고 10초 동안 아무런 것도 할 수 없게 됩니다. 탱커 한 명이 이 구멍에 빠지게 되면 어그로가 제로 상태가 되므로 다른 탱커가 보스를 맡습니다. 구멍에서 나오면 어그로는 다시 이전 상태가 됩니다. 혹시라도 탱커 두 명이 동시에 구멍에 빠지더라도 10초가 지나면 다시 보스의 어그로는 탱커들에게 돌아가므로 일단 이 10초를 잘 버티면 됩니다. 보통은 다클링이 나올 때 사냥꾼이 잘 처리해주면, 탱커가 빠지는 일은 생기지 않더군요.
그리고 보스는 월드이터와 마찬가지로 촉수를 소환합니다. 대부분의 경우에 힐러에게 생긴다고 하네요. 따라서 이 촉수가 나오면 주는 치유량 90% 감소 디버프가 생기기 전에 빨리 위치를 바꿉니다.
보스는 매우 센 광역 공격을 하는데요, 이건 인터럽트가 가능합니다. 보스에게 주황색 오라가 생기면 이 기술을 시전하는 것이므로 도적이나 용사 등의 클래스가 시전 방해를 해줍니다.
보스전 3단계 (20만 ~)
이때부터는 도적 등 근거리 클래스가 보스 근처로 들어갈 수 있습니다.
촉수도 계속 나오고 광역 공격도 더 자주 시전합니다. 용사의 진가를 발휘할 때인데요, 공격보다는 시전 방해에 더 집중합니다. 클로버 쿨을 더 짧게 만들어주면 시전 방해에 다 성공할 수도 있다네요!
그리고 아주 짧은 간격으로 보스에게 부패가 쌓이는데요, 와쳐와 마찬가지로 대미지 증가 부패이기 때문에 가능한 모든 클래스가 부패 제거에 힘써줍니다.
그리고 45초마다 3개의 검은 입구에서 체력 50만의 소환몹이 나오는데, 보통은 이 소환몹을 메즈 등으로 묶어둡니다.


마지막 여섯 번째 보스: The Mistress (보상: 가슴)


다섯 번째 보스를 처치하면, 그물망이 사라지게 되는데 그곳으로 떨어져 길을 따라가면 마지막 보스 방이 나옵니다.
보스전 1단계
보스 주변에 4명의 월드이터가 있습니다. 이들은 서로 힐을 하기 때문에 처음에 메인 탱커 등이 4명의 어그로를 모두 가져간 후, 하나씩 조금 멀리 빼내서 처리합니다. 월드이터를 다 처치하면 잠시 전투 상태가 풀리는데, 이때 음식 등을 도핑합니다.
보스전 2단계 (~ 25만)
월드이터를 모두 처치하면 보스가 활성화됩니다. 보스를 공격하는데, 주의할 점은 2단계에서 보스 근처에 있는 사람에게 대미지가 증가하는 도트 대미지 오라가 보스에게 생깁니다. 나중에는 이 오라 범위가 확대됩니다. 그리고 작은 구름을 소환하는데, 보스 주변에 이 구름이 많이 쌓이게 되면 보스에게 버프를 줍니다. 이들 구름은 스턴 등의 기술로 처리해줍니다.
보스전 3단계
보스의 체력 막대가 초록색 으로 비활성화되면 3단계가 시작된 것입니다. (3단계에서 보스는 비활성화 상태입니다.) 그러면 모두 보스 근처로 모입니다.
그리고 세 번의 웨이브가 나오는데, 이를 처리하는 한 가지 방법은 이들이 전방 광역 공격을 하므로 힐 사정거리 내에서 서로 멀리 떨어진 상태로 가능한 한 빨리 처리하는 것입니다.
또 다른 방법은 다들 모여서 광역으로 빨리 처리하는 것이지요.
단, 웨이브를 처리할 때 루트 기술은 사용하지 마십시오. 루트가 걸리면 즉시 웨이브가 또 나오기 때문입니다.
이들 웨이브를 모두 처리하면 방 주변에 산이 깔립니다. (그래서 3단계가 시작되면 보스 주변으로 모이는 것이지요. 보통은 2단계를 구석에서 진행하니까요.)
보스전 마지막 4단계
4단계가 시작되면 다시 보스가 활성화됩니다. 탱커가 어그로를 잡습니다. 이때도 웨이브가 나오는데, 이들은 레이드 멤버 중 한 명을 메즈합니다. 일단 웨이브가 나오면 웨이브를 먼저 처리합니다. 메즈 상태에서 10초가 지나면 대상에게 디버프가 생기고 20초 후에는 즉사합니다.

바다거북님의 댓글

바다거북 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물

-0- 맹신자에서 번역이 꼬였네요. 아마 보스가 메인 탱커를 넉백시키면 그때 어그로가 리셋되는 것 같습니다. 그때 다른 서브 탱커가 바로 어그로를 당겨주어야 하는군요....(하하하)

하하 뒤로 갈수록 왜 이렇지 (-0-)
제6보스에서 2단계에서 구름들이 나오잖아요. 그거 스턴 등의 cc기술 한번만 적용시켜도 잡을 수 있다네요... 이 구름이 보스한테 버프를 걸기 때문에 -0- 뿔나팔이나 엔트 등을 --넣어 주어야 하는군요... (하하하)

제6보스 3단계 웨이브는 후후 벌떼가 아니라 인간형 몹입니다. 이때 루트 쓰면 더 나오니까 조심!
덧글이 달려서 -0-원문을 수정할 수 없었어요...ㅠㅠ

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