OD(Ost Dunhoth) 12인 레이드 공략 번역 > 인스턴스 던전공략


작성일 : 11-04-08 12:27 / 조회 : 3,148

OD(Ost Dunhoth) 12인 레이드 공략 번역

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작성자 elcadro 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물

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Ost Dunhoth

위 치
Ost Dunhoth is a 12-man raid in the Lich Bluffs of Enedwaith at [75.1S, 19.7W].
 
업 적
Discoverer of Ost Dunhoth
Ost Dunhoth: Champion of the Fortress of the Western Host
Ost Dunhoth: Manifestations of Diseases and Poisons -- Tier 1
Ost Dunhoth: Manifestations of Diseases and Poisons -- Tier 2
Ost Dunhoth: Manifestations of Wounds and Fears -- Tier 1
Ost Dunhoth: Manifestations of Wounds and Fears -- Tier 2
Ost Dunhoth: The Power of Gortheron
 
보 스
Ost Dunhoth is broken out into 3 wings: A, B, and C wing. Each wing has 2 bosses.
이름 난이도 종족
67 Dungarth, Vark and Kaveran Elite Master Gauradan 61.908 Wound
(부상)
67 Durin's Bane (Illusion only) Arch-nemesis Ancient Evil ~790k Fear
(공포)
67 Frothmar Arch-nemesis Giant-kind 790.400 Poison
(독)
67 Baleleaf & Dourbark Arch-nemesis Huorn ?? Disease
(질병)
67 Ivar the Blood-hand (Ost Dunhoth) Arch-nemesis Ancient Evil ?? ??
67 Gortheron the Doom-caller Arch-nemesis Gaunt Man ?? .

부상 부속건물 (Wound Wing)
3길이 보이고 각 길마다 힐러와 DPS로 이루어진 그룹이 있어야 합니다. 바닥에 빤작이는 플래폼을 각각 한 명씩 3명이 밟으면 게임이 시작됩니다. 각각의 길 뒷문이 열리면서 맘모스가 천천히 움직이면서 다가옵니다. 맘모스에 따라 잡혀 죽으면 레이드가 실패합니다. 문마다 레버가 있고 자기 길에 있는 몹을 다 죽이면 레버를 재빨리 당겨야 하며, 그 레버는 다른 그룹의 문을 열어주게 됩니다. 그래서 가끔 자기 길에 있는 몹을 다 잡아서 레버를 당겨도 문이 열리지 않는 것은 다른 그룹이 자기 문을 열어주는 레버를 당기지 못해서 입니다.
다음과 같은 몹들이 나타납니다.
~4k wights (와이츠, 불운한 사람들) 빨리 나타납니다.
~8k wolves (늑대) 부패를 주며 부상 DoT가 들어옵니다
~8k wights 질병과 독구름을 떨어뜨립니다. 큰 숨으로 공격하는 것은 막을 수 없습니다.
~17k wight 새로 나타나는 몹을 치유부패를 가지고 있는 데, AOE 스턴을 줍니다.
길 끝방에 도착하여 몹들과 싸우고 있으면 맘모스가 합류한 후 시간이 지나가면 막혔던 벽이 깨지면서 큰 방으로 이동합니다.

부상보스 (Lock 1 : OD레이드 1이 묶이게 됩니다)

맘모스에게 어느 DPS수준이 되면 몹들이 올라옵니다. 위에서 얘기한 3종류의 와이츠가 나타나며 언데드감시자가 나타납니다. 언데드감시자는 분노버프를 가지고 있는 데, 주문을 걸어 다른 몹들을 불러내기 때문에 꼭 중지시켜야 합니다. 전투를 시작했던 큰 방의 입구 반대쪽에 문이 닫혀있는 입구에서 항상 감시자가 나타나서 근처 몹들에게 데미지를 적게 받고 우리에게 데미지를 더 주게하는 aura를 내뿜기 때문에 나오자마자 재빨리 죽여야 합니다. 그 다음은 AOE 힐을 하는 몹들을 죽여야 합니다.

티어 2 챌린지는 7분만에 전투 시작 후 끝날 때까지 다 잡아야 합니다.

공포 부속건물 (Fear Wing)
보스한테 가기 전에 3번의 그룹몹을 맞이하게 된다. 세가지 유형의 몹들이 보이는 데 모로발은 쉽게 CC가 가능합니다. 공포DOT를 줍니다. 용가리들(drakelings)은 추위 DOT를 주며 쉽게 깰 수 있습니다. 트롤은 데미지를 주는 플레이어를 결박할 수 있습니다.
CC (crowd control) : 여러 몹들과 싸울 때 집중공격을 막을 수 있는 메즈, 공포, 결박, 덫, 스턴등을 말합니다.
 
공포보스 (Lock 2)
‘발로그’라고도 하는 Durin's Bane입니다. 피가 크며(티어 1, 750k). 처형하는 능력이 있는 데 만약 플레이어가 6명이 죽으면 나머지 살아있는 공대원 모두 죽일 수 있는 것을 말합니다. 그러므로 부활할 때 조심해야 하는 것이 부활장소에 불이 붙어있으면 부활후 즉각적으로 죽기 때문입니다. 공포를 주기 때문에 토큰이 필요할 지 모릅니다. 보스는 모든 종류의 CC에 저항을 가지고 있습니다.
탱크에게 간헐적으로 디버프를 주는 데 그래서 탱크 둘이 필요합니다. "Búrzum lázatlat, <이름>"을 부르면 즉각적으로 탱크를 교체해야 합니다. 정확하지는 않지만 대개 피가 50% 정도 남은 플레이어에게 원셧을 칩니다, 마치 보스가 똘만이(플레이어)를 호출하듯이 말이죠.

피가 600-700k 정도 되면 세컨드 페이즈가 됩니다. 대개 범위공격을 하기 시작하고 모든 플레이어들이 같이 있지 않으면 더 큰 데미지를 주게 됩니다. 이때는 "Ufurizish lat, <이름>?"을 부르게 되는 데 랜덤이며 보스에게 한 차례 펀트를 맞습니다. 동시에 치유가 가능한 공포 DOT가 들어오게 됩니다. 티어 2에서는 바닥에 불까지 놓게 되지요(점입가경, 가관이죠!) 펀트와 공포를 준 다음에 "Dorozg ufum-u, <이름>!"을 부릅니다. 피가 어느 정도아래이면 원셧까지 맞습니다. 그러므로 공포는 즉각적으로 해결해야 하며 힐러들은 펀트맞은 플레이어에게 집중적으로 힐을 해야 합니다.

피가 75% 정도되면 여러가지의 범위 공격을 하게 됩니다. 전방위 (탱크는 보스를 쳐다보고 나머지 공대원들은 보스 등뒤에 서 있어야 합니다), 전체 360도, 바닥에 불을 놓는 공격을 합니다. 360은 피할 수 없으나 바닥의 불위에 서있으면 안됩니다. .

피가 40% 정도되면 새로운 기술을 선보이는 데. Gortheron이 외칩니다. "Face Durin's Bane and be destroyed!(두린즈베인을 쳐다보아라 그리고 부서질것이다)" 이 소리이후 1-2초만에 모든 이들이 고개를 돌릴 수 있는 기회가 옵니다. 고개를 돌리면 약간의 불데미지를 받게 되며, 고개를 돌리지 않으면 상당량의 어두움 데미지 (티어 1 ~2600 with ~2k shadow mitigation)를 받게 됩니다. 모든 플레이어들이 고개를 돌려야 하고 혹 그 데미지로 피가 내려가서 어느 수치가 되면 앞서 얘기한 원셧을 보스가 시행할 것입니다. 티어 2는 이러한 공격이 있을 때마다 고개를 돌리지 말아야 합니다.

질병 부속건물 (Disease Wing)

Grodbog deep-worker (elite-master): 카이팅을 하는 것이 좋습니다. 데미지는 세나 매우 천천히 움직이기 때문입니다. 보통의 gredbyg와 달리 쉴드가 파괴되지 않으므로 제일 마지막에 딜하는 것이 좋습니다.
Bone-Gnawers (nemesis): 데미지를 상당히 주고 자주 분산데미지를 줍니다. 엥거버프를 가지고 있어 어떠한 CC라도 효과가 없으나 쉴드는 파괴할 수 있습니다. 쉴드가 파괴된 다음에는 정상적으로 CC를 걸 수 있습니다. 30-60초 뒤에 다시 쉴드가 생기면서 CC효과가 없으지므로 아주 빨리 제거하는 것이 좋습니다.
Grodbog-queen (elite-master): 원거리공격을 하고 근접공격은 하지 않으며 CC는 효과가 없습니다. 여왕은 Grodbog를 자꾸 소환하므로 조심해야 합니다.
Glow-worms (elite) : 질병 데미지를 입히는 데 치료하지 않으면 3마리 grodbog들을 소환합니다. CCr가 가능하며 전투 시작 후 제일 먼저 끌어 댕겨서 제거하는 것이 좋습니다.
 
질병보스 (Lock 3)
두 나무
Baleleaf (Arch-Nemesis) ~200k 피 (노랑나무)
Dourbark (Arch-Nemesis) ~200k 피 (빨간나무)
각각의 나무는 세 마리의 반대편 색깔의 자작나무 사냥개(elite, ~19k)들을 데리고 있습니다. 만약 색깔이 다른 자작나무사냥개를 치면 칠 때마다 당신 피의 25%가 줄어듭니다. 그러므로 우선 나무를 친 다음 반대편의 자작나무사냥개들을 쳐야 해가 없습니다. 전투가 시작하면 파티를 2로 나누어서 각각의 나무를 최대한 딜 한 다음, 나무에 쉴드가 생기면 반대편 자작나무사냥개 3마리를 당깁니다. 사냥개들을 동시에 죽이면 나무의 쉴드가 없어지므로 이때 최대한 딜을 합니다. 티어 2는 전투동안 색깔을 바꾸면 안되며 사냥개를 최대한 12마리까지 죽일 수 있습니다. 다음은 우리 혈의 경험입니다. 처음에는 지정된 색깔에 따라 2파티로 나뉘어서 나무앞에 섭니다. 쉴드가 생기기 전까지 극딜을 하면 190K 정도됩니다. 2파티 모두 지휘를 참가시키고, 지휘의 맹파 쿨(5분)이 돌아올때까지 사냥개를 죽이지 않습니다. 맹파쿨이 돌아오면 사냥개들을 동시에 2파티가 죽이면 나무에 쉴드가 없어집니다. 나무에 맹파를 넣고 열심히 딜을 하면 약 100K 정도 됩니다. 다시 나무에 쉴드가 생기고 사냥개 3마리씩 나타납니다. 지휘 맹파쿨이 올때까지 탱이 돌고 힐더들이 탱에게 힐을 줍니다. 결국 처음 6마리, 2번째 6마리 모두 사냥개 12마리 죽인 다음에 2 나무를 죽일 수 있게 되면 티어 2를 성공하게 됩니다. 


독 부속건물 (Poison Wing)
다음과 같은 몹들의 2무리가 있습니다.
Pale folk 독을 줍니다
Trolls 전방위범위공격(AOE)을 합니다. 처음에는 없지만 전투도중 앵거쉴드를 가집니다.
Giant darkwater type wraiths (레이스, 유령)은 조그만 유령들을 계속 소환합니다. 전투시작부터 앵거버프를 가지고 있습니다.
이 부속건물은 acid (산) DOT가 들어오는 데 첫번째 풀장 물속에 있으면 DOT가 들어오나 크게 문제가 되지 않습니다. 두 번째 풀장에서는 DOT가 점점 증가하며, 정방형의 무대가 있습니다. 이 위에 동시에 2명이 올라서면 무대는 무너지고 회복되지 않습니다. 방모서리에도 무대가 있는 데 이 무대 역시 동시에 2명이 올라서면 무너집니다. 방모서리에는 땅바닥같은 부분이 있는 데 안전하므로 이를 이용합니다.
 
독보스 (Lock 4)

이 보스는 거인입니다. 방에는 4개의 무대가 있는 데, 앞의 방과 같이 2이 올라서면 무너집니다. 2명이 잠시동안 올라서면 무너지지 않기에 독에 의한 acid(산) 상처가 심할 경우 교대합니다. 또한 보스가 무대 위의 누구를 치게되면 무대가 무너집니다. 그래서 탱크는 무대위로 올라가면 안됩니다. 간헐적으로 보스는 darkwater adds (~9k)를 소환하여 무대를 파괴하므로 이들 몹이 나타나면 아주 재빨리 제거해야 합니다. 풀장의 물속에 있으면 DOT를 주는 데, 밀리에게 더 많은 데미지 보너스를 줍니다. 물 속에 있으면 있을수록 올라가는 데 무대로 잠시 올라가 있으면 리셋됩니다. 보스는 또한 한방치는(punt) 데 다음과 같은 경우에 해당됩니다. 
 
전투시작후 무대에 올라가 있지 않은 공대원
보스에게서 15-80미터 떨어진 공대원 (밀리공대원은 해당되지 않는 다는)
또한 무대위에 있어도 한방 맞는 데 무대에 올라가지 않았던 공대원이 한방치기 전에 무대위로 올라가는 경우입니다.
 
티어2는 공격시간이 10분으로 제한되며, 보스는 400% 추가 데미지 버프를 받습니다. 무대 4군데 각각 3명씩 배당하고, 그 3명씩 각각 올라가는 순서를 정한 다음 그 순서에 따라 각 무대 군데에서 교대하면 됩니다. 
 
Ivar

Blood-Hand Stalwart (wights); 4k 피, 빨리 죽습니다.
Wargs; ~21k, 다음으로 죽여야 합니다.
Wardens; 앵커버프를 가집니다. 또한 보호버프를 다른 몹에게 주어서 그들 몹에게서 받은 데미지를 자기가 받습니다(마치 SG 부르트처럼)
Blood-Hand Thralls; 메즈를 해야 합니다. 공대원에게 눈을 주는 데 이 눈을 받은 공대원 큰 보라색구름을 떨어뜨려 어둠데미지 DOT가 나타납니다.

방이 조그만 하여 보라색구름을 떨어뜨릴 자리가 마땅치 않습니다. 처음방은 각각 2마리 Stalwarts, Wargs, Wardens, Thralls 등이 나타나고, 2번째방은 6 Stalwarts, 3 Wardens, 3 Thralls이 나타납니다.

Ivar 보스 (Lock 5)

방안에 보스전하기 전에 4마리 미니보스가 있습니다. 그들 트롤들은 대개 180k와 90k피를 가지고 있습니다. Each has some special attacks.
1. Warg-Rider (Matumath; 99,053) 특별한 능력은 장비찢기 (armour rend) 입니다. 들어오는 데미지가 25% 증가합니다. 이 몹은 Ivar에게 힐을 줍니다 (reduces incoming healing greatly?)
2. Troll (Maturz-olog; 198,106) 범위공격을 하고 작은 넉백을 합니다. Ivar에게 큰 범위공격을 가능하게 합니다.
3. Angmarim (Dungorth; 99,053) 공대원을 결박시키고 이를 제거할 수 있으나, 그렇지 못하면 범위스턴이 들어옵니다. 이것들은 마치 머리위 수류탄 같아서 디버프눈을 줍니다. 또한 Ivar에게 큰 어둠데메지 범위공격을 가능하게 합니다.
4. Defiler (Narslaug;99,053). 살아있는 동안 데미지버프를 캐스트 합니다. 여러 공대원들의 중앙에 큰 녹색힐원을 캐스트합니다. 대개 4초마다 ~1k 정도 힐합니다.
이 4가지 몹은 Ivar 가 활성화되기 전에 죽여야 합니다. Ivar 피가 어느 정도되면 모든 버프티어가 올라갑니다. 첫 미니보스가 죽으면 티어 4 버프를 받고, 2번째가 티어 3, 3번째가 티어 2, 마지막 보스가 죽으면 티어 1 버프를 받습니다.

1. Defiler's ability – 녹색 HOT (healing over time) 원을 주문합니다. Defiler 것은 크나 적은 사람에게 들어가고 Ivar 의 것은 조그많지만 모든 사람들에게 주문을 합니다. 티어가 올라갈수록 많은 사람들에게 힐을 줍니다. 힐이 쌓이게 되면 3개원에 Ivar 가 서있으면 힐을 3배 받게 됩니다.
2. Angmarim's ability – 공포범위공격을 하며 제거할 수 있으며 제거하지 않으면 범위스턴이 됩니다. 티어가 올라갈수록 광범위한 큰 어둠데미지가 나타납니다.
3. Troll's ability – 모든 공대원에 어둠데미지 범위공격을 하며 위치와 상관없습니다.
4. Warg's ability –마지막에 죽입니다. 티어가 낮을 때는 탱크만 장비뺏기가 되나 티어가 올라가면 Ivar 주위에 있는 공대원들도 데미지를 받아 티어 3이면 힐디버프 50%를 받게 되고 티어4면 마치 받은 힐을 몽땅 없애버리는 것과 마찬가지이므로 제일 마지막에 와르그를 죽여야 합니다.
 
1. ' I bathe in your distress and anguish (너희들을 고통과 괴로움에 씻게 할거야)' 라고 말한 다음에 2초 정도후 녹색원 웅덩이를 깜. 탱크는 이 말이 나오면 카이팅을 시작하고 땅위에 녹색웅덩이가 떨어지면 카이팅은 중단하고 밀리들은 그 웅덩이 중앙으로 옮겨야 함.
 
2. ' Relish the pain (고통을 즐겨라)' ; 어둠광역공격과 넉백이 동시에 들어옴.

3. ' Your armour isn't much use (탱이름), if it's in tatters (탱 너 장비가 누더기라면 별무 소용이여)' ; 탱에 디버프가 들어옴.
4. ' You are not going anywhere (넌 어디도 갈 수 없어)' 3명의 제거가 가능한 부상디버프를 줌, 빨리 제거 해야함.

5. ' Now you will all feel my wrath (이제 너희들도 내 분노를 느껴봐)' - 갑옷찢기 티아 4 공격이 공대원전부에게 들어옴. (위의 비디오를 보니까 총 6번 들어오네요. 이 때가 원정대의 용기 혹은 불굴의 의지를 사용할 때 인가봄)

http://forums.lotro.com/showthread.php?391540-Ost-Dunhoth-Strategy-and-Videos-(Spoilers)/page3

이바 모두 전략 어둠데미지, 이 전투를 위해 모두 어둠방어에 공을 들였음. Innocence (순수), Honour (명예), Fidelity (충실), Tolerance (인내), Mercy (안락) 등 5개 선행필수, 포켓에는 전략방어로 Clinker 혹은 Phial of Glow Worm Ooze를 사용. 음유의 1100 어둠방어 발라드, 현자의 raven, BG 4셋 보너스, 어둠 DP 버프를 사용. 원정대전체에 힐치유디버프 들어올 때 지휘 IHW:LS 사용하고 오트브레이커 사용.
 
일반적으로 defiler가 제일 쉽고 높은 티어에도 견딜만하므로 처음 공략을 합니다. 모든 원거리공대원은 방 중앙에 있고, 탱크와 밀리는 방구석에 있어 치유원들이 나타나면 Ivar를 원밖으로 유도하기 위해서 입니다. 또 다른 미니보스들도 풀 티어의 공격을 하면 상당한 데미지를 받게 되므로 이들 또한 방중앙에 꼭 있어야 합니다. Angmarim을 2번째, 트롤을 3번째 공략합니다.
 
디버프가 매우 중요한 데 싸우다보면 여러 종류의 버그가 도움이 될 지 모릅니다. 또한 여러 종류의 디버프가 쌓일 것입니다. 가급적DPS로 빨리 딜한다음, 마지막 보스피가 120k 될 때까지 IHW+LS(in harm’ way, last stance, 지휘의 자기희생, 불굴의 의지)를 아껴야 합니다
 
Gortheron (Lock 6)

Ivar이후에는 귀찮게 하는 것 없이 막바로 Gortheron으로 갑니다. 티어 1이면 6보스 레이드에서 제일 쉽게 깹니다. 약간의 말을 한 후 큰 트롤형태로 나타납니다. 전투 초기에 한쪽 벽을 부셔서 샤이어에서 몹들을 불러 냅니다. 피가 어느 정도 줄면 녹색을 띄고 있다가 다른 쪽 벽을 부신 다음 다른 지역에서 몹들을 불러냅니다.
Shire - orcs and boars (~10k and 20k)
North Downs - ???
Trollshaws - ???
Forochel - caeryg and ???
동시에 4지역에서 몹들이 나옴.
Gortheron은 각각의 페이즈때마다 다른 종류의 능력을 보일 것입니다. 샤이어 페이즈때는 탱크에게 25% 데미지디버프를 주며, 적어도 3개 쌓일 수 있습니다. 치유할 수 없는 부상DOT를 줄 수 있습니다. 포로헬페이즈 때는 서리데미지 DOT를 주게 됩니다. 티어 1에서는 탱크가 25% 데미지 디버프들을 가지기 전에 세게 때리지 않습니다. 놀랍게도 티어 1은 쉽지만, 그 다음은…



공략 출처 : Ost Dunhoth, From Lotro-Wiki.com
http://lotro-wiki.com/index.php/Ost_Dunhoth

골룸님의 댓글

골룸 이름으로 검색

수고하셨습니다.
아직 구경도 못해본 인던이지만 미리 공부좀 해야겠네요 ㅎ

elcadro님의 댓글

elcadro 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물

독보스에 대한 고안

독에 의한 acid tier가 장난아니게 무섭군요. Acid tier를 리셋하는 것이 이 스테이지의 키관건인
것 같습니다.

무대 4개에 각각 3명씩 배당한 다음 그 무대에는 힐러, 원거리, 밀리를 지정합니다. 대개 원거리는 보스에게 펀트를 맞아 무대에 올라가지 않도록 무대끝쪽 믈속에 위치아는 것이 좋은 것 같으며, 밀리는 정중앙에 꼭 서 있어야 합니다. 펀트를 맞으면 비스듬하게 서 있는 분들은 무대위로 날라가서 무대가 깨지는 불상사가 생깁니다.

대개 원거리는 티어 4, 밀리는 티어 7에서 무대위로 올라가 리셋하는 것이 좋을 듯 합니다. 대개 15초마다 티어가 올라가니까 10분에 보스를 죽인다고 하면 무대에 원거리는 1분(티어 4)마다 교대하고 밀리는 1분 45초(티어 7)에 교대한다고 가정하면 원거리는 10번, 밀리는 6번 정도 교대해야 할 듯 합니다.

이것을 시뮬레이션하면 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10분에 원거리가 붙박이 힐러와 교대, 1분45초, 3분30초, 5분 15초, 7분, 8분 45초에 교대합니다. 그렇게 시간을 조정하여도 7분에는 2공대원이 출동할 가능성이 있습니다.

공대구성원은 지휘 2, 음유 2, 룬술 2, 탱 2, 냥 2, 딜 2 로 구성하면 될 듯합니다.

그래서 1, 5, 7, 11 시 방향 무대에 탱1, 음1, 지휘1 두 그룹과 딜1, 룬, 냥 1 두 그룹으로 해야 붙박이 힐더들과 경갑, 중갑이 교대로 올라갈 수 있을 듯 합니다. 한 조에 경갑이 둘다 내려가
있으면 힘들 것 같아요.
어제도 풀코님이 올라가고 내려온 다음 내가 올라가는 데 티어 7에서 티어 8되니까 무지
초조하더라구요.

지휘는 꼭 2이 있어서 맹파를 4번 돌릴 수 있어야 하고 양쪽 6명씩에서 밀리, 원거리, 탱, 힐이 골고루 있어야 맹파가 효과가 있을 듯 해요. 탱만 몰려있는 경우에는 맹파의 효과가 떨어질 지 모르겠군요.

어제 난 선행을 영예 7로 약물먹으니 독저항이 약 3500 되었는 데 어디까지 독저항을
올려야 혹은 올릴 수 있는 지 확인하겠습니다. 

또 유령은 2분 30초 마다 나온다고 하는 데 그 때는 밀리들이 가서 칠 수 있으나
촉수는 도저히 힘들군요, 밀리는... 원거리가 나오는 촉수마다 꼭 죽여야 무대에
올라가야 할 때 금방 올라갈 수 있습니다. 그렇지 아니하면 촉수에 묶여서 무대에
올라가지 못해 acid tier가 자꾸 올라가서 죽는 경우가 있군요.

이번 던전은 마치 수수께기 같아서 매우 흥미롭군요.

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