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작성일 : 12-10-03 12:50 / 조회 : 2,904

마상전투(Mounted Combat) 파트 2

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작성자 elcadro 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물

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마상전투 가이드, 파트 2:전투와 키우기
말위에서 전투
 
울드(Wold)로 가면 연습해야 할 것을 찾아야 한다. 말위에서 전투하는 것은 땅위에서 전투하고 많이 다르다. 큰 차이점은 움직임이다. 비록 다이내믹 전투스타일을 보이는 플레이어들도 말위에서 전투할 때는 땅바닥에 많이 딩굴게 되는 것을 알게된다. 스피드있게 뒤를 치면 데미지를 많이 주나, 가만이 서 있으면서 싸우면 말이 데미지를 입는다. 정지해서 싸우는 게 좋다면 차라리 말에서 내려 싸우는 게 낫다.
 

 
마상전투에는 몇가지 단점이 있다. 이런 점이 말위에서 싸울 지, 땅에서 싸울 지 결정하는 요인이기도 하다.
 
첫째 몹들이 많이 모여 있는 곳에서 습격하는 동안 추가로 몹들이 몰려들 수 있다. 다른 워밴드(전투패거리)가 올 수도 있고 여러 단독으로 있는 몹들이 몰려들 수 있다. 마상전투 보다는 주위를 항상 신경쓰는 것이 더 중요하다.
 
둘째는 밀리몹들이 공격자들을 따라 다닌 다는 것이다. 여기서 세심한 전투전략이 필요하다. 처음 달리기 시작해서 돌격(Charge)을 하는 동안은 탑스피드로 가다 곧 스피드를 줄여야 한다. 턴하기 위해서이다. 그래야 돌격을 다시 할 수 있다. 그렇지 않으면 최대스피드로 간 다음 몹들에게 포위당하게 되는 데 몹들은 가속도, 스피드, 코너링같은 것에 게의치 않기 때문이다. 몹들이 곧장 뒤따라와서 계속 때리는 것을 알게 된다.
 
셋째, 밀리몹들이 타겟들을 쫓아가는 것은 여러 형태의 '리셋'을 초래하므로 주의를 요한다. 'charge'를 회복하기 위해서 탱이 너무 멀리 달아나서 규정된 거리를 벗어나면 몹들은 다시 본래 있던 자리로 돌아가고, 피가 원래대로 다 회복한다. 이런 형태는 어떤 종류의 몹에서도 나타난다. 그리고 거리만으로 단순히 리셋되는 것이 아니라 수 초동안 타겟을 때리지 않은 상태에서 몇 미터 움직여도 리셋될 수 있다. 그래서 이런 리셋이 스트레스란 걸 기억해야 한다.
 
아래는 마상전투와 땅위 전투를 선호해야 하는 경우이다.
,
적의 상태: 최상방법:
마상 마상
고밀도의 정상 몹 땅위
Warband(전투패거리) 마상
궁수, 솔로 혹은 그룹 땅위
Near deep water (심연 근처) 땅위
가속도를 제한하는 계곡, 숲, 장애물이 있는 곳 땅위
솔로보스("Alpha")와 정상몹들 마상
탁 트인 곳의 솔로 몹 마상
적 캠프의 중간 땅위
로한 아닌 곳 땅위
마상인던 마상
 
전투마의 피가 0가 되면 말이 없어지고 말에서 내려오게 된다. 말을 탔을 때 데미지를 받으면 70/30 퍼센트로 나와 전투마의 피가 각각 깍인다.  가끔 어떤 몹은 말만 공격하는 경우도 있다.
 
3종류의 전투스탠스가 있는 데, 붉은 색은 Red Dawn으로 주로 DPS이다. 푸른 색은 Riddermark로 냥꾼은 스피드, 룬술은 힐, 수호는 탱킹을 강화할 수 있다. 노란 색, 로히림은 냥꾼과 룬술이 CC를 강화할 수 있고 수호는 위협상승을 강화할 수 있다. [이 색깔들은 캐릭을 직업별로 키울 때 직업특성과도 같은 색깔이니까 별 혼돈이 없을 것 같다.]
 

 
돌격할 때 마상공격을 대기상태로 줄 수 있다. 만약 대기상태의 공격 명령은 공격범위에 들어가면 자동으로 실행된다. 이런 공격명령을 미리 넣어놓는 것이 밀리공격을 하는 플레이어에게서는 원거리 공격하는 플레이어보다 더 중요하다.
 
원거리 공격은 몹들 주위를 원을 그리며 공격한다. 전투마의 뒷발차기(fleet hooves)를  사용하면 일정한 거리를 유지할 수 있다. 밀리공격자는 다른 방법으로 공격한다. 스피드가 늦을 때는 재빠른 턴[tighter circles? 맞는 번역인지 해봐야 알겠군요, 전투마스킬이라...]을 하고, 스피드가 빠를 때는 직선돌격을 쓴다. 밀리파이터는 몹들이 많이 있는 곳에서 작고, 천천히, 신속한 circles이 최고 공격법이다.
 
엠을 유지하는 것이 중요한 데 전투마의 초기 엠은 작다. 대부분의 공격은 전투마의 엠과 말탄 플레이어의 엠을 사용한다. 또한 마상전투는 새로운 전투흐름인 분노(fury)를 사용 한다. 즉 냥꾼의 집중(focus) 혹은 용사의 격노(rage) 같은 전투마의 기술이다. Fury는 스피드를 유지하면서 시간에 걸쳐서 만들어진다. 또한 매우 강력한 공격은 fury가 많이 필요하다.

The Build (키우기)

울드에서 몇 차례 싸우면 전투마의 기초를 얻게 된다. 믿을 수 없게 전투마 키우기는 크고 복잡하다. 마치 전설무기와 같이 몹을 죽일 때 마다 경치가 일부 올라가고 어떤 퀘는 전투마 경치를 올린다. 전설무기와는 달리 전투마는 레벨 업할 때 무작위 도박같은 것은 없다. 스킬트리를 가지고 있고, 중갑, 평갑, 경갑 세가지 역할이 있다.
 

 
스킬 트리는 비교적 단순하다. 한 쪽을 선택하고 포인트를 사용하면 나머지 2가지는 사용할 수 없다. 스킬은 티어로 되어 있어 낮은 티어를 포인트를 사용해야 높은 티어를 열 수 있다. 각각의 트리는 3가지 브랜치(가지)가 있다. 여기 브랜치들도 3가지 색깔로 되어 있어 붉은 색 DPS 브랜치 (Red Dawn), 푸른 색 서포트 브랜치 (Rohirrim), 노란 색 "flow-of-battle" 브랜치 (Riddermark) 이다. 제일 위에 있는 것은 업그레이드 열(row)로서 민첩, 힘, 엠, 인내, 장비 등이 올라간다. 이 열의 특징이 아래 티어 스킬에 영향을 주지는 않는 다.
 
전투마를 직업별로 따라할 필요는 없다. 얘를 들어 룬술이 불도저처럼 몰고 다니면서 몹을 휩쓸 기 위하여 중갑마를 쓸 수도 있고, 수호가 전장에서 재빨리 움직이고 피하기 위해서 경갑마를 탈 수도 있다. 또한 냥꾼이 오래 죽지않고 버티기 위해서 중갑마를 쓸 수도 있는 것이다. 아래는 특성 트리 스펙이다.
 

 
모든 스펙에는 세가지 트리, 즉 경갑, 평갑, 중갑으로 나뉘어진다. [이거 번역하다 보니 훌륭한 번역이 아니군요. 영어로는 light, medium, heavy인데 경, 평, 중으로 하나요? 고민스럽군요. 알기 쉽게 뒤에 갑 즉 armor를 부쳤는 데 좋은 것 같지는 않군요...] 플레이어들은 3가지 중 2가지 특성 스펙을 연다. 로트로 상점을 통해 5개까지 열수도 있다. 각각의 특성 스펙은 이름을 새로 부칠 수도 있다. 아무 돈이 필요없이 [얄미워... 로트로상점]. 다시 새로 스펙을 짜려면 실버를 써야 한다. [역시나...] 경갑 트리에만 국한할 것이 아니라 경갑에서 중갑까지 다 선행할 수 있다.
 
모든 환경에서 스펙을 가질 수 있다. 즉 DPS를 원하면 경갑말을, 2차 경갑스펙을 보다 나은 CC를 위해 노란색 브랜치를, 앞에서 싸우려면 중갑을 한 중갑스펙을 해야 한다. [이는 heavily armoured heavy spec 인데 직접 게임을 해봐야 알겠군요, 나중에 틀린 점은 고쳐야 하겠네요.]
 
스펙을 바꾸는 것은 버튼 하나로 되니까 캐릭보다 훨씬 쉽게 말의 스펙을 바꿀 수 있다.
 
전투마는 레벨당 특성포인트 하나를 얻는 다. 5렙 올라갈 때마다 추가 2 포인트 올라간다. 보너스 포인트도 있어 최고 50레벨까지 올라간다. 최고치에 도달하면 각 특성스펙을 위해 77포인트까지 올라간다.
 
각 트리에 모든 스킬을 사려면 84포인트가 필요하다. 그래서 각 특성스펙을 집중해서 사용해야 한다. 원하는 최고스킬과 높은 티어를 사기 위해서는 사용하지 않는 브랜치 스킬에는 포인트를 쓰지 말아야 한다.
 

 
물론 하나의 트리에서 다른 트리로 바꿀 때는 전설굴레를 바꿔야 가능하다 [음 굴레역시 전설무기나 마찬가지이군요...] 
 

Smila님의 댓글

Smila 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물

베타 경험자로서 한말씀 드리자면...

말타고 싸울때랑 그냥 말 없이 싸울때랑 경험치 차이가 존재합니다.

전투마를 타고 싸울때가 전투마 없이 싸울때보다 전투마의 경험치를 약 3배정도 더 얻습니다

이점 참고하세용~

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