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작성일 : 13-02-13 09:46 / 조회 : 2,482

개발자들과의 업데이트 10과 11에 대한 질문과 답변

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작성자 elcadro 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물

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LotRO devs talk Updates 10 and 11
 
메시브로트로를 돌다 이것을 내가 놓쳤군요, 조금 때늦었지만 번역합니다.
 

 
개발자와의 면담으로 그동안 질문을 받았으나 대답하지 않았던 것을 여기다 대답한다고 하네요. [글쎄 믿어도 될런지, 나도 안 읽어보고 걍 번역하고 있는 데 막판에 실망하면 안되는 데...]
 
주로 물어본 것은 업데이트 10에 대한 것이고, 현재 테스트서버에서 업데이트 10을 하고 있으며, 업데이트 10에는 새로운 아머셋과 파워풀을 표준화했고, 넓은 평야에서 여러 버그들을 제거했고, 감시자를 현저하게 변화했고 나머지 인던을 공개할 예정입니다. 영담은 업데이트 10에서 나오지 않는 답니다. 업데이트 11에는 영담이 나온답니다. 업데이트 11에는 마상전투와 본래 전투를 포함하며 새로운 지역을 소개한답니다. [음! 혹? 헬름즈딥을?]

다음이 40가지 질문과 답변입니다.
 

Q1: 우선 업데이트 10에서 가지고 있는 정보를 알려주세요.
넓은 평야에서 죽게 되는 걱정을 제거할 예정입니다. Fate를 증가할 예정입니다. 엠차는 것을 표준화할 예정입니다. [각 클래스마다 전투마를 타면 엠엥꼬 (일본말 죄송합니다. 그래도 제일 간략하게 표현하니 좋네요) 가 조금씩 다르다는 것을 여러분들도 느껴서 알겠지요. 미쿡얘들이 컴플레인 했나보네요.] 새로운 인던과 레이드 던젼 그리고 스캐일되는 던젼등에서 새로운 loot 보상이 있답니다. [오! 예] 새로운 아머셋도 나옵니다. 전설무기는 일세대가 나오고요. 감시자는 주된 스탯으로 민첩(agility)으로 바꿀 예정입니다.

Q2: 2차 인던에 관한 새로운 뉴스를 제공할 예정입니까?
Any news of when you are going to release the second part of the instance cluster?
A2: 업데이트 10 에서요.

Q3: 업데이트 10은 언제 나올 예정이지요?
A3: 다음 주에 테스터서버를 열 예정입니다(2013년 2월 13일 현재는 이미 열려있어요.)

Q4: 클래스(직업) 업데이트는 언제 할 예정이지요?
A4: 허벌나게 하고 있습니다. 할 일이 무지 많지요. 아마도 올해말에 크게 변화한 것을 보여줄 예정입니다.

Q5: 그럼 몬플 클래스도 업데이트 하나요?
Will class updates also bring updates to creep classes?
A5: 우선 자유민 변화가 어떤 영향을 미치는 지 보고 결정할 것입니다.

Q6: MyLotro에서 우리 혈이 보이지 않습니다. 고쳐지나요?
A6: 우리는 몇 몇 혈이 안 보인다는 것을 알고 있습니다. 올해 약간의 큰 변화를 주려고 하고 있습니다 [두고 봐야 알겠지요]

Q7: 집에 관한 것도 재개발 할 예정입니까?
A7: 그것 역시 올해 늦게 고칠 예정 목록에 들어 있답니다. 약간의 아이디어를 테스트 하고 있고 어느 정도 바뀔 지 기대하고 있답니다.

Q8: 캐릭이나 전투마의 경연대회 같은 것을 가질 수 있나요?
A8: 아주 좋습니다. 여러 종류의 파티를 열 계획입니다. [음! 한국인들의 경쟁심을 돋구는...]

Q9: 이번에 돌굴더(Dol Guldor), 오디(In their absence;ITA) 클러스터가 스캐일 던전으로 바뀝니다. 나중에도 옛날 컨텐츠를 업데이트 추가할 생각입니까?
A9: 항상 옛날 컨텐츠를 새로이 단장하는 것을 좋아한답니다. [어련하려구요, 날로 먹는 데는 일가견이 있는 로트로...] 미래에 여러 가지를 볼 수 있을 것입니다.

Q10: 서버이전에 관해서 새로운 뉴스는 없습니까?
A10: 소비자서비스담당과 얘기했는 데 우리가 제시하고 있는 것들과 많은 차이가 있는 것을 알았습니다. 이름바꾸기 같은 것들을 쉽게 하려고 노력하고 있습니다. 아직 무엇이 좋아질지는 말하지 못하지만 기대하고 계셔도 됩니다.

Q11: Galuhad's Kinship proposal 를 고려해 보았습니까?
A11: 그것은 긴 요구사항인데, 혈은 많은 일을 필요로 합니다. 이런 일들은 직업과 집에 관한 작업보다 뒷 순위에 있습니다. 이러한 일들을 처리하고 혈에 관한 일들을 교정해보려 합니다.

Q12: 서버 안정과 가끔 나타나는 랙은 어떻게 개선할 예정입니까?
A12:  항상 지속적으로 개선하고 있으며 업데이트와 패치때 노력하고 있습니다. 단순하게 좋아질 수 없는 어려운 문제입니다..

Q13 우리가 가지고 있는 평판 말들을 전투마 모습에 추가할 수 있나요? [나도 그걸 바랬는 데 역시나 미쿡얘들도 똑 같군요]
A13 현재로서는 전투마코스메틱에 평판말 모습을 추가할 계획이 없습니다.
[당근 돈 벌어야 되니 안 하겠지요. 난 모습이 희한해서 스캘리톤(뼈다구) 말을 거금 TP를 주고 샀는 데 전투마 모습에 추가가 안되더라구요, 이런 ...... <- 6개의 점이 6글짜 대신 썼습니다]

Q14: 캐릭더 모델이나 애니메이션에 업데이트 할 계획이 있나요?
A14: 아트디렉터와 얘기하였더니 다음과 같이 말했습니다. "어슬프게 캐릭에 손대는 것은 위험합니다. 플레이어들은 자신의 캐릭의 모습을 보고 느끼는 데 매우 집착하기 때문에 매우 개인적인 문제이기도 합니다. 우리는 업그레이드를 하고 변화를 주는 것에 최선을 다하고 있습니다. 어떻게 하면 드라마틱하게 변하게 할 수 있는 지 우리들은 매우 관심이 많습니다. 어쨋던 대답은 '예'이며, 우리들은 현재 변화를 주려고 하고 있답니다."


Q15: 데스티니 포인트 perks(비금전적혜택)을 대체할 아이디어가 있나요?
A15: 잊어버리지 않았구요, 투박하게 어떤 곳에 불쑥 내밀게 아니라 적절하고 좋은 곳에서 내보일려고 노력하고 있답니다.

Q16: 비디오에서 보여주듯이 지적인 모습의 레골라스 처럼 수염없는 경우가 있나요?
A16: 예! 적어도 수염없는 레골라스는 볼 수 있습니다. 기대했던 것보다 수염깍는 일이 상당히 힘든 것 같아요.

Q17: 왜 게임에서 플레이어의 방해주문을 없앤 적절한 이유가 무엇입니까?
A17: 지속적인 스팸같은 것을 허락하기 보다는 이벤트에 반응하는 메카닉을 만드려고 하며 이를 표준화하려고 합니다. [음 난 무슨 소린지 모르겠군요.]

Q18: 업데이트 10은 영담이 있나요?
A18: 업데이트  10에는 새로운 영웅담이 없습니다. 업데이트 11에는 영담을 슈퍼사이즈로 준비하고 있습니다.

Q19: 오래된 스캐일된 던전에서의 룻(loot)에 무엇을 기대할 수 있을 까요?
A19: 옛 스캐일 인던에서의 룻을 고칠 예정이며 희귀에서 전설기어를 얻을 수 있도록 할 예정입니다.

Q20: 주택이 계절마다 모습이 바뀌었으면 좋겠어요? [역시 미쿡사람입니다. 가정적이고 매우 개인적이며 나름 클래식한 취향인 미쿡사람 생각인듯 합니다]
A20: 주택과 주 마을에서 그런 모습을 보여주었으면 좋게지만 좀 기다려야 할 것 같아요.
 
Q21: 새로운 마상전투를 생각하시는 게 있나요?
A21: 새 지역에서 익사이팅한 것을 준비하고 있습니다. 우리는 소매에 숨겨놓은 마술같이  보여줄 몇 가지를 준비하고 있답니다.

Q22: 인종을 바꿀 옵션은 있나요? [별 걸 다 요구하네요]
A22: 우리는 이를 추가할 어떤 계획도 없습니다.

Q23: ROCKx에게 말하고 싶은 것은 옛날에 있었던 것을 되찾고 싶어요 지휘방패같은 것을 말이죠. 반짝반짝 거리는 것을 좋아하거던요.
A23: 와우ㅜㅜ.

Q24: 옷장 스패이스를 더 살 수 있는 방법이 있나요?
A24: 우리가 원하는 것이지만 기술적인 문제가 있으므로 기다려야 합니다.

Q25: 오스트던호스(Ost Dunhoth) 기어 메달리온이나 마크를 살 수 있나요?
A25: 예, 이미 시중에 나와 있어요.

Q26: 광대한 대륙에 대한 정보를 얻을 수 있나요?
A26: 큰 강 지역과 비교될 정도이고, 마상전투와 비마상전투를 지원할 것입니다.

Q27: 상점이 아닌 곳에서 전투마 아이템을 얻을 수 있나요? [짠 미쿡얘들이지요? 나도 안 샀답니다. 기다리고 있었지요.]
A27: 예, 업데이트 10에서 얘기할 예정입니다.

Q28: 업데이트 10에서 강요된 이모션을 없앨 예정입니까?
A28: 아니요, 플레이어들이 노력해야 그 옵션을 가질 것입니다.

Q29: 냥꾼이 더 오래 버틸수 있나요? 탱클래스가 아닌 다른 클래스와 비슷한 생존율을 주었으면 합니다.
A29: 다가올 업데이트에 클래스 변화를 줄 텐데 필수옵이 아니라 선택옵으로 할 예정입니다.

Q30: 표준화 엠풀(standardizing power pools)가 뭔가요?
A30: 직업군간에 엠풀이 무작위로 보이지 않도록 하는 것입니다. 다음 업데이트때 좀 더 명확하게 될 예정입니다.

Q31: Durch and Twins에서 심볼을 없앤 이유가 뭐죠? 진짜 열불날게 움직여야 하거던요.
A31: 인던을 완수한 후에 주 보상을 보류하려 합니다. 여러 개를 어떻게 얻는 지 표준화 하고 있습니다. 챌린지 모드에서는 얻을 수 있습니다.

Q32: 새 지역이 업데이트 10에 나옵니까 업데이트 11에 나옵니까?
A32: 업데이트 11에 나옵니다.

Q33: 강요된 이모션은 상점에 나오나요?
A33: 상점에는 없고 플레이어에 무료 옵입니다.

Q34: 에텐무어의 밸런스에 대해 말이 많습니다. 어떤 계획이 있나요?
A34: 에텐무어에 말들이 많습니다. 다음 달에 PvP 개발자가 이에 대해 언급할 것입니다.

Q35: 미나스 트리스를 보여주기 위해 숨어서 [화장실에서 끄적거린다고 합니다. ㅋㅋ] 몇명이 준비하고 있나요 ?
A35: 7명 이랍니다.

Q36: 다른 직업은 DPS를 줄이지 않고도 잘 생존하는 데 왜 냥꾼은 그렇게 하지 않죠?
A36: 다가올 직업변화는 모든 직업에서 선택을 어렵게 내리도록 할 예정입니다.

Q37: 포럼을 다시 재개발 할 생각은 없나요? 로트로사이트 주화면 정말 보기 좋게 고칠 수는 없나요?
A37: 날짜를 기약할 수는 없지만 포럼이나 커뮤니티 사이트에 변화를 줄 예정이며 보기 좋게 변하는 것보다 내실을 더 선호합니다.


Q38: 좀더 얘기해주세요. 모든 직업에서 무엇을 선택해야 하나요?
A38: 다음 번에 얘기드릴께요.

Q39: 전설무기 2시대에서 손쉽게 1시대로 바꿀 수 있을까요?
A39: 2시대는 마크, 메달리온, 실로 얻을 수 있습니다.

Q40: Sapience는 개발자에게 보여줄 참조챠트를 아직 만들지 않았는 지요?
A40: 영어를 잘 이해할 수가 없는 데요.
 
[역시 머 그렇게 많지 않네요, 난 업데이트 11에 뭔가 있나 했더니, 역시나군요...]
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