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fate 안넣는건 1000 이상 넘기면 안넣어도 된다고 생각합니다.
fate 이점은...
fate 1당
크리 레이팅 2.5
텍미티 1.0
전투중 체력 재생 1.5
전투중 마력 재생 2.0
비전투중 마력 재생 24.0
입니다. 사실 여기서 굳이 Fate 챙길려고 하는 이유는 전투중 마력 재생이 가장 큰 이유입니다.
일단 레이드에서 현자를 어떻게 운영하느냐 문제이지만, 현자에게 레이드에서의 제1 우선순위는 디버프입니다. 디버프 이후에 아군 이뮨, Crowd Control, 엠 공급 기타 등등입니다. 문제는 현자를 믿고 Fate를 낮게 세팅하면 본인 엠 수급이 문제가 생깁니다.
현재 시점에서 자급자족으로 엠 수급을 견딜만한 직업은,
룬술, 음유, 도적, 현자 정도입니다. 나머지 수호(탱커). 감시, 용사, 냥꾼, 지휘 등의 캐릭들은 레이드 갈시에는 엠 부족에 허덕입니다. (장기전으로 갈수록 ..)
현존하는 장비템들은 그 어떤것도 전마재를 제공해주지 않습니다. Relic도 현재 쓰는 80랩 이상의 Eastemnet 이상의 Relic은 전마재를 제공하지 않구요... 그래서 사실상 Fate 올린다 = 전마재용입니다.
어짜피 Essence의 기본은 매꾸기라고 생각합니다. 원하는, 빈 부분을 하나하나 매꾸는게 Essence 장비의 가장 큰 매력이자 장점입니다.
돌직구로 말해서, Mastery 계열은 레이드에서는 최후순위의 문제입니다. 마스터리 49k짜리 냥꾼하고 62k짜리 냥꾼 딜이 2배가 차이나는게 아닙니다. 딱 10% 차이납니다. 10% 올리는 대가는 모든 미티, 피통, 생존력을 다 희생해서 딜량 10%를 얻을 뿐입니다.
Essence 아머에서 뭘 바라느냐에 따라서 채우는걸 다르게 생각하시면 될것 같습니다. 제가 올린 세팅은 t2 레이드 참고용입니다. t2 레이드가 아니면 저정도의 미티, 피통은 과분하고 차라리 그냥 후딱후딱 썰어버리게 마스터리 높은게 더 좋습니다. ^^;;;
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