Virtue(특작)을 효율적으로 하는 방법 > 게임팁 모음


작성일 : 13-04-11 16:38 / 조회 : 5,494

Virtue(특작)을 효율적으로 하는 방법

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작성자 Sasin 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물

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안녕하십니까, Sasin입니다.
 
최근에 반온을 하는 분들이 늘고 만렙에 가까워져 가면서 속칭 특작에 대한 고민을 하시는 분들이 많은 것 같습니다. 생각과 방법은 다양하지만 일응의 기준과 효율적인 방법을 제시하여 참고하실 수 있도록 글을 작성하게 되었습니다.
 
1. 특작이란
 
 디폴트 키로는 J 키를 누르시면 Traits Panel이 열립니다. 여기에 Virtue, Race, Class, Legendary 4가지 탭이 있는데 이를 성장시키는 것을 '특작'이라 부르고, 이 글에서는 Virtue에 해당하는 부분을 논하고자 합니다.
 
 레벨이 오르면 최대 5칸까지 슬롯이 생기는데, 각 존에서 퀘스트를 하거나, 특정 지역을 방문하는 '익스플로레이션' 디드를 하거나, 특정한 맙을 몇마리 이상 잡으라는 '슬레이어' 디드를 하면 해당되는 Virtue가 1-2등급 오르게 됩니다. 도시에 있는 Bard를 방문하여 다수의 Virtue중에서 선택할 수 있는데, 주요 스탯이나 방어력, 회복력 등을 올릴 수 있게 됩니다.
 
2. 특작에서 기대할 내용과 올릴 대상의 선택
 
 특작을 통해 추가 스탯을 올릴 수 있게 되는데, 그렇기 때문에 여기서 목표로 삼을 것은 매우 중요해서 장비뿐 아니라 특작을 통해서도 최대한 올려야 하는 스탯이나 특작 외에 올리기 힘든 스탯을 선택하는 것이 바람직 합니다. 솔플이나 인던에서는 상대적으로 의미가 적을 것이기 때문에, 최선을 요구하는 레이드를 상정하면서 올릴 대상을 선택하는 것이 합리적이라 하겠습니다.
 
 즉, 레이드에서는 체력, 그리고 보스들이 속성 광역, 원거리 공격을 많이 사용하기 때문에 이를 방어하는 택티컬 미티게이션 이 두가지를 특작을 통해 올리기를 요구하는 것이 최근의 트렌드 입니다. 때문에 레벨업을 하면서 여기에 관련된 Virtue를 올리시면 매우 효율적입니다.
 
 현재 각 Virtue는 19단계 정도를 올리도록 디드들이 존재하는데 16단계가 반영되는 최대치입니다. 렙업시에는 퀘스트를 몇 개 이상 하면 올라가는 Virtue만 신경을 쓰고, 나중에 만렙이 된다음 익스플로레이션, 슬레이어 디드를 하는 것이 효율적입니다. 수백마리를 잡아야 하는 슬레이어 디드는 만렙이 되어 한번에 잡을 수 있을 때 하는 것이 훨씬 쉽습니다.
 
 만약 렙업을 하면서도 약간 신경을 쓴다면, 퀘스트를 받을 때 해당되는 맙을 잡는 퀘스트를 우선시 하거나, 재료를 모을 용도로 가죽 혹은 인간형 맙을 다수 잡는 퀘스트를 우선시 하면서(물론 해당 존의 디드 중에서 자신이 목표로 하는 것이 무엇인지 확인한 후) 하는 방법이 있습니다.
 
Virtue의 내용이 업데이트에 따라 변경된 점도 있고, 레이드에서 요구되는 스탯들이 시대에 따라 변경되어 왔기 때문에, 구글을 통해 여러 글들을 검색해 봐도 글이 작성된 시점에 따라서 추천하는 Virtue가 계속 바뀌어 왔습니다.
 
 그래서 그 행간을 분석해 보면 Virtue를 통해 최대한 방어력을 늘리려고 해 왔음을 알 수 있고, 방어력에 관여하는 스탯이란건 우선 체력(Morale) 바이탈러티(Vitality) 물리방어력(Physical Mitigation) 마법방어력(Tactical Mitigation) 저항력(Resistance)이 주축이 되는 것을 알 수 있습니다.(그 외 다른 스탯들도 엄격하게 얘기하면 방어력에 관련이 일부 있는 것도 있지만 상대적으로 중요성이 떨어지기에 언급하지 않았습니다)
 
 물리방어력과 마법방어력의 경우 Heavy Armor 클래스는 약 70% 방어력, Medium Armor 클래스는 약 50% 방어력, Light Armor 클래스는 약 40% 방어력이 한계치로 언급되고 있습니다.(이 부분에 관해서는 Soft cap이니 Hard cap이니 여러가지 의견이 있는데 터바인에서 완전히 확인한 바는 아니라 '약' 이란 표현을 사용했습니다)
 
 클래스에 따라서 어떤 클래스는 물리방어력의, 어떤 클래스는 마법 방어력의 한계에 쉽게 다다르게 되어 있는 반면 다른 하나는 취약한 경우가 있습니다. Virtue를 통해 자신의 취약점을 보완하여 방어 한계치에 근사할 수 있도록 하는 것이 특작의 목표라 할 것입니다. 만약 물리, 마법 방어력 모두 한계치에 근사할 경우에는 결국 체력을 늘리는 것이 생존력을 상승시킬 것입니다.
 
 혹은 탱커와 같이 장비로 양쪽 방어력을 거의 한계치까지 올린 경우에 Resistance를 상승 시키는 것이 의미가 있다 할 것입니다. 다만 제 개인적인 의견으로는 반온의 Resistance가 워낙 가성비가 떨어지고, 이로 인해 스턴 등 치명적인 디버프 방어의 경우 Lore-master의 기술에 의존하기 때문에, 저항 수치만으로 안정적인 방어가 안되는 시점에서 이미 방어력 한계치에 다다른 캐릭이 체력을 올리는게 나을지 저항을 올리는게 나을지는 갑론을박의 여지가 있다 생각합니다.(어차피 큰 차이가 없기 때문에 정답이 있다기 보다는 각자 선택하면 족할 듯 합니다)
 
 Zeal은 체력, 물리방어력, 아머수치를 올려주기 때문에 대부분의 경우 좋은 선택입니다.
 Fidelity는 마법방어력, 파워, 바이털러티를 올려주기 때문에 대부분의 경우 좋은 선택입니다.
 
 Innocence는 물리, 마법방어력, 저항 수치를 올려주기 때문에 좋은 선택입니다.
 Valour는 체력을 Loyalty는 바이탈러티를 대폭 올려주기 때문에 좋은 선택입니다.
 
 마법방어력이 더 필요한 경우에는 Tolerence, Honour, Mercy 순으로 추가적으로 생각할 수 있습니다.
 물리방어력이 더 필요한 경우에는 Compassion을 생각할 수 있습니다.
 
 종전에 각광받던 직업별 주 스탯 디드 즉 힘 기반 클래스의 Discipline, 어질 기반 클래스의 Determination, 윌 기반 클래스의 Wisdom은 만렙 상위 장비시 주 스탯이 2000대 중반이 되는 점을 생각하면 그 기여도가 미미하여  주 스탯을 상승시키는 의미로는 퇴색되었지만, 디사이플린의 경우 저항과 물리방어도 소폭 올리고, 디터미네이션은 전투중체력재생, 체력도 소폭 올리고, 위스덤은 전투중 파워재생과 저항력도 소폭 올리므로 방어력이 다 갖춰진 상태라면 선택할 수 있습니다.
 
 본인이 플레이 하는 클래스에 따라 우선 물리/마법 방어력을 한계치에 근사하도록 세팅하고, 이후 체력, 저항력 등을 고려해 보면 만렙에서 내가 추구해야 할 Virtue가 도출 될 것입니다.
 
3. 특작의 효율적인 요령
 
 
 기타 Virtue 전부 관련 링크 http://lotro-wiki.com/index.php/Virtues
 
위 링크를 영어가 익숙하시면 직접, 그렇지 않으면 번역기를 통해 보시면 낮은 레벨 존 부터 만렙 존까지 각 Virtue를 주는 디드가 모두 기재 되어 있습니다. 낮은 레벨부터 쉬운걸 선택해서 그 중 어려운 것 몇 개(주로 자신이 하지 않은 퀘스트를 하라거나 인던 안에서 이루어지는 것)를 제외한 16단계를 하시면 됩니다.
 
슬레이어의 경우 일정 시간 동안 잡은 맙 수를 2배로 계산해 주는 부스터를 이용하면 편한데, 로트로 샵에서 살 수도 있지만 각 캐릭별로 주는 선물 상자에서 특정 레벨별로 줍니다. 이는 계정 바운드이므로 부캐들 것을 모두 모아서 사용하시면 좋습니다.
 
만렙이 다 되어서 어떤 Virtue를 어떻게 하는게 좋을지 잘 와닿지 않는 분이나, 새로 캐릭을 키우면서 효율적으로 키우시려는 분 모두에게 참고가 되었으면 합니다.

플라비오님의 댓글

플라비오 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물

도움되는 좋은 글 잘 읽었습니다.
하지만 밑에 부분에서 의견을 달리 하는 부분이 있어서 댓글을 남겨봅니다.

현재 레이드에서는 Zeal, Valour, Loyalty(체력관련), Fidelity(택틱방어관련) 정도는 거의 필수적이라고 할 수 있고, 보조적으로 Innocence(방어관련), Tolerence, Honour(택틱방어관련)를 생각할 수 있으며, 종전에 각광받던 직업별 주 스탯 디드 즉 힘 기반 클래스의 Discipline, 어질 기반 클래스의 Determination, 윌 기반 클래스의 Wisdom은 만렙 상위 장비시 주 스탯이 2000대 중반이 되는 점을 생각하면 그 기여도가 미미하여 상대적으로 중요성이 떨어지는 편입니다

Zeal, Valour, Loyalty가 필수라고 하셨는데 모든 클래스가 그렇진 않습니다.
예를 들어 탱커의 경우엔 Valour, Loyalty 를 넣는 탱커는 거의 없습니다. (Zeal 또한 상황에 따라선 사용하지 않습니다.)
물론 택틱미티와 관련된 특성은 요즘 레이드 몹의 대부분이 택틱컬 데미지이기에 필수지만 나머지는 클래스 성향에 맞춰서 넣어야 한다고 생각합니다.
또한 스탯 위주의 특성도 클래스에 따라 중요도가 틀리기에 꼭 중요성이 떨어진다고 말하기엔 무리기 있을듯 싶습니다.
요즘은 레이드에 따라서 특성을 변경하는 경우도 많이 있기에 2~3가지 필수 특성을 제외하고는 필수 특성이란것은 없다고 하는것이 맞을듯 싶습니다.

Sasin님의 댓글

Sasin 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물

플라비오님의 좋은 말씀에 따라 본문을 좀더 일반론으로 수정했습니다. 내용이 전반적으로 제가 현재 플레이 하는 클래스 위주로 편향되어 있는 점을 고쳤습니다. 실제로 바이탈러티가 중점인 탱커 클래스, 마이트/어질이 메인인 딜러 클래스, 윌이 중점인 캐스터 클래스에 따라 차이가 있을 수 밖에 없습니다.

각자 자신이 플레이 하는 클래스의 추천 Virtue가 있으면 댓글로 기재해 주셔서 다른 분들이 참고할 수 있도록 했으면 좋겠습니다.

플라비오님의 댓글

플라비오 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물

사신님께서 언급하셔서 추가적으로 말씀을 드리면.
수호의 경우(헤비아머도 마찬가지일듯..)피지컬미티게이션은 71% 택틱컬미티게이션은 70%가 현재 맥스입니다.
하지만 수치상으론 계속 올라가게 되어있는데 이 부분에 대해서는 다른 분은 자신의 렙보다 상향된 몹의 경우가 이 수치에 적용이 된다고 합니다.
뭐 저도 딱히 이 부분에 대해선 찾아보거나 문의 해본적은 없지만 퍼센테이지로 맥스가 되더라고 수치가 올라가는건 아마도 다른 이유가 있을듯 싶습니다.
하지만 사신님 말씀처럼 현재 맥스로 맞춘 상태라면 각 클래스에 맞게 다른 방향으로 올리는것이 더 효과가 있을 것 같습니다.
다시한번 좋은 글 감사드립니다. ^^

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