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작성일 : 13-04-25 15:08 / 조회 : 2,365

제작(Craft)에 관한 일반론

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작성자 Sasin 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물

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안녕하십니까, Sasin입니다.
 
1. 글의 취지
 반온을 처음 시작하게 되면 제작을 해야할지 말아야할지, 뭘 해야할지 하는 보편적인 고민을 하게 됩니다. 게임에 따라 제작이 중요할수도 아무런 의미가 없을 수도 있고, 도움이 꽤 될수도 혹은 렙업에 방해만 될 수도 있기 때문입니다.
 
 제작의 기본 메커니즘에 대해서는 반온 사이트에 다른 글도 있지만, 위와 같은 의문은 게임을 하며 케릭을 만렙까지 키우고 제작도 많이 해보지 않으면 간단히 답해질 수 없는 성격이라 할 것입니다. 그래서 본 글은 게임을 막 시작한 분들에게는 제작을 할지 여부, 한다면 어떻게 할지에 대한 가이드라인을 제시하고, 게임을 많이 한 분이라도 아직 제작에 많이 손대지 않았다면 어떻게 접근해야 할지 팁을 주기 위해 작성되었습니다.
 
 그 동안 쓴 몇몇 글들은 주로 객관적인 자료를 기반으로 사실을 전달하는 내용이 많았는데, 본 글과 같이 쓴 글은 아무래도 주관적인 견해가 많이 들어가기 마련입니다. 데이터에 관한 부분은 검색하면 쉽게 알 수 있지만 노하우에 관한 것은 정리된 글이 그렇게 많지 않기 때문에, 도움이 될거라고 생각하고 제 취향에 좀 맞지 않는 글을 쓰게 되었습니다. 다른 견해가 있으시면 댓글로 달아주시고 이러한 시각이 있구나 정도의 가이드로 생각하시면 충분할 것 같습니다.
 
2. 반온과 제작
 
 상당수의 MMORPG는 제작에 관해 썩 잘 만들지 못했습니다. 던전에서의 드랍 아이템과의 상관관계상 제작이 너무 좋아도 나빠도 밸런스에 영향을 미치기 때문에, 상당한 게임들은 제작이 큰 의미가 없는 경우가 많았습니다.
 
 하지만 반온의 경우 중간레벨대까지는 제작 아이템이 매우 고성능이고 만렙에서는 하이엔드 아이템들이 레시피로 등장하는 것이 많고, 타 게임에 비해 도핑을 할 수 있는 소모품들이 상당히 많아 제작이 저레벨에서부터 고레벨까지 충분히 의미가 있습니다.
 
 따라서 특별히 나는 게임을 하며 제작 같은 것은 전혀 하지 않겠다는 사람이 아니라면 반온에서의 제작은 의미도 있고, 재미도 있고, 보람도 있는 컨텐츠이기 때문에 어떤 식으로건 접해 보길 권합니다. 주변 상황을 보면 관심이 있음에도 불구하고 영어에 익숙지 않아서 어디 부터 손대야 할지 모르는 분들을 많이 보았습니다. 기본적인 시스템에 대한 글이야 있지만 그것만으로는 손대기가 어렵기 때문인데, 본 글을 통해 참고할 만한 정보를 얻으시기 바랍니다.
 
3. 제작의 선택
 
 1) 렙업을 하며 제작을 할 것인가?
 
 많은 사람이 하는 첫번째 고민입니다. 렙업을 하며 제작을 병행할 것인가 혹은 만렙 이후에 몰아서 할 것인가. 통상 많은 게임들이 제작은 렙업에 방해가 되고 만렙이 된 후 몰아서 하는 것이 효율적인 경우가 많습니다. 반온은 성격이 조금 다릅니다. 왜냐하면 첫째 렙업을 하면서 얻는 제작재료로 상당부분 제작의 렙업 요구량을 커버할 수 있습니다. 약간만 신경을 쓰면 큰 시간을 낭비하지 않고 렙업과 병행하는 것이 가능하다는 것이지요. 둘째는 서버마다 차이는 있겠지만 저레벨 제작재료를 옥션에서 사는 것이 매우 비효율적이라는 것입니다. 거래가 많지 않아서 가격과 수급이 안정적이지 않기 때문이죠
 
 그래서 제작에 관심이 있다면 렙업과 함께 병행해서 하는 것을 권하고 싶습니다.
 
 2) 어떤 제작을 할 것인가?
 
 제작의 형태를 전 세가지로 분류하려고 합니다.
 
 첫째는 모든 제작을 다 하는 것입니다. 속칭 본캐로 재료 수급을 하고 부캐로 제작을 하는 방법으로 전 제작을 다 할 수 있습니다. 후반부에 가면 평판이 있어야 하는 레시피가 많아서 부캐로 하는 제작에 한계도 있지만 주된 물품들이 길드 제작 레시피로 커버가 가능해서 의미는 충분히 있습니다.
 
 둘째는 본캐 하나만 제작을 하는 것입니다. 이 경우에는 어떤 제작을 할지 선택하는 문제가 중요해 질 것입니다.
 
 셋째는 만렙이 된후 렐릭을 제작하는 용도로 제작을 하는 것입니다. 제작 자체에 관심이 별로 없고 전설 아이템의 4번째 렐릭을 작성할 목적이라면 Yeoman을 선택해서 Farmer-Cook을 키우면 됩니다. 음식은 만렙에서 도핑 용도로 많이 필요하기 때문에 자신이 사용할 음식도 만들 수 있고, 자금만 있으면(많이 필요한 것도 아닙니다) 몇시간 만에 최대치까지 만들 수 있습니다.
 
 난 길드가 없이 혼자다 라거나, 다른 사람에게 신세를 지지 않고 혼자 다 해결하고 싶다 라거나, 모든 컨텐츠를 다 섭렵해 보고 싶다 라거나, 친구들이나 지인들이 후발주자로 시작할때 도와주고 싶다는 경우라면 전 제작을 하는 것이 좋습니다.
 
 난 제작은 좋아하긴 한데 부캐를 많이 키우는 번거로움까지는 겪고 싶지 않고, 내 본캐에게 유용한 제작 한가지만 하고 싶다면 두번째 방법대로 한가지 제작만 선택하면 됩니다.
 
 난 제작이 싫다, 렐릭만 있으면 된다는 분은 세번째 방법을 선택하면 됩니다.
 
4. 전 제작의 노하우
 
 1)  먼저 모든 제작을 다 손대려면 본캐는 Explorer를 선택해야 합니다. 익스플로러는 광을 캐는 Prospector, 나무를 캐고 가죽을 마름질하는 Forester, 그리고 라이트, 미디엄 아머를 만드는 Tailor로 이루어 집니다. 본캐로 광석, 나무, 가죽을 구하고, 인간형 몬스터를 잡아서 나오는 학자(Scholar)재료를 모읍니다.
 
 2) 로트로샵에서 150점에 팔고 있는 Universal toolkit이 꼭 필요합니다.(패치되어 Lootbox를 열쇠로 열어 나오는 툴킷도 동일하게 사용할 수 있습니다, 계정 바운드라 캐릭별로 돌려가며 쓸 수 있습니다, 다만 쉐어드 스토리지가 있어야 합니다) 55레벨 제한의 제작 도구와 동일한 성능이면서도 레벨 제한이 없고, 특히 광석과 나무를 동시에 캐야하는 익스플로러는 위 도구가 없으면 다른 종류를 캘때 마다 손으로 도구를 바꿔야 하는 번거로운 일을 해야 하기 때문입니다. 가격이 싸기 때문에 VIP가 아니더라도 업적을 해서 얻는 티피로도 충분히 구입 가능합니다.
 
 3) Shared Storage가 있어야 합니다. 없어도 가능은 하지만 있으면 편의성이 크게 증가합니다. 본캐가 위와 같은 '모든' 재료를 다 모아서 은행의 쉐어드 스토리지에 넣고, 각 생산을 맡은 부캐를 접속해서 각자의 은행에 보관하면 모든 재료를 다 모으면서도 은행이 모자라지 않게 됩니다. 첫 구입인 20칸은 사실상 필수적이고, 30칸이 되면 그럭저럭 충당하게 되고 40칸이 되면 꽤 넉넉하게 사용할 수 있습니다.
 
 4) 렙업을 하면서 모든 재료를 다 모읍니다. 퀘스트를 하거나 마을로 이동하면서 눈에 보이는 모든 광석, 나무를 캐고, 퀘스트나 슬레이어 업적을 위한 선택을 가능하면 가죽을 주는 종류의 맙을 대상으로 합니다. 이렇게 수급을 하면 나무는 거의 모자라지 않고, 광석은 많이 캐긴 하지만 세 직업(웨폰, 메탈, 쥬얼러)을 먹여 살려야 하기 때문에 좀 모자라게 되고, 가죽은 100% 드랍되는게 아니라서 좀 모자라게 되고, 학자 재료는 노드를 캘 수 없고 인간형 맙이 떨어뜨리는 것으로 충당하기 때문에 모자라게 됩니다. 10레벨 단위로 렙업을 하면서 그 티어를 벗어나기 전에 전부 마스터를 시켜야 하는데 렙업을 하며 자연스럽게 모이는 재료로 일단 스킬을 올리고 그 10레벨대를 벗어날 시점이 되면 모자라는 재료를 적극적으로 모아 마스터를 하고 다음 레벨대로 넘어가면 됩니다.
 
 참고로 저자는 첫캐릭을 85로 만들면서 전 제작을 티어8까지 마스터하고 각 생산길드 평판을 그랜드마스터로 만드는데 6주가 걸렸습니다. 전혀 제작을 하지 않고 렙업에 매진했다고 하더라도 4주이상 걸렸을 것인데, 이러한 점을 고려하면 전 제작을 하며 렙업을 하는게 요령있게 한다면 크게 렙업에 방해되지는 않는다 할 것입니다.
 
 전 제작의 노하우라고 했지만 꼭 전부 할 필요는 없고 수개의 제작을 부캐를 통해 하는 경우에도 같은 방법으로 하시면 됩니다.
 
5. 단일 제작의 노하우
 
 1) 단일제작을 할 경우 어떤 제작을 하는 것이 내 캐릭에 가장 도움이 될지 여부라 할 것입니다.
 
 2) 만렙시 가장 유용하게 쓰이는 것을 몇가지 예를 들자면, 일단 학자(Scholar)는 다수의 포션, 스크롤, 도핑용 아이템 등 레이드에서도 필수적으로 계속 쓰이는 소모품을 만들기 때문에 상당히 유용합니다. 생산과 채집이 한 기술로 이루어지기 때문에 쉽게 올릴 수 있습니다. Cook도 리젠을 올리는 음식은 렙업시에도 매우 유용하고 만렙시 이속증가, 스탯증가, 리젠증가 용 음식을 지속적으로 사용하기 때문에 매우 유용합니다. 채집인 Farmer가 같이 포함된 Yeoman을 선택하면 쉽고 저렴하게 기술을 올릴 수 있습니다. 아이템 제작 면에서는 보석세공(Jeweler)이 유용합니다. 해당부위가 많고 만렙시 보석세공 일회용 레시피로 하이엔드 아이템을 만들기 때문에 만렙 후에도 지속적으로 만들 일이 있는 직업입니다.
 
 3) 자신의 클래스가 쓸 레전드리 아이템을 기준으로 제작을 선택할 필요는 별로 없습니다. 타인 혹은 부캐로 키운 경우에도 다 만들어서 서로 건네줄 수 있기 때문이고 전설 제작은 꽤 일회성이라서 지속적으로 만들일이 많지 않습니다.
 
 4) 렙업을 하면서 45까지는 제작 무기가 매우 강력한 위력을 발휘합니다. 전설 무기를 얻기전까지 제작 레어 무기를 레벨에 맞춰 장착한다면 놀라운 수준으로 빠르게 렙업이 가능합니다. 다만 이것을 위헤 무기대장(Weaponsmith)를 꼭 선택할 필요는 없습니다. 옥션에서 일부 구입도 할 수 있고, 길드나 지인에게 부탁할 수도 있습니다. 전 제작을 한다면 혜택을 보겠지만 이것만을 위한 용도로 무기대장, 목공을 할 이유는 별로 없다 할 것입니다.
 
 5) 아머제작하는 기술인 Metalsmith나 Tailor는 아머 제작을 위해서는 큰 의미가 없습니다. 45레벨대까지는 제작 아머가 있으면 상당히 좋긴합니다만, 모리아부터는 퀘스트 아이템과 의 격차가 많이 줄어듭니다. 만렙에서는 Hytbold 재건 퀘스트를 통해 하이엔드 아머를 빨리 입수할 수 있기 때문에 만렙에서 제작의 의미도 그리 크지 않습니다. 메탈스미스의 경우 제작 도구를 만들수 있는데 위 유니버설 툴킷이 있어 그 의미도 퇴색되었다 할 것입니다.
 
 6) 결론적으로 딱 하나만 하겠다면 개인적으로 Scholar(즉 보케이션으로는 Historian)을 권합니다. 제작에 큰 힘을 쓰고 싶지 않다면 Cook을 하겠지만 제작을 제대로 해보고 싶다면 학자, 만약 소모품 보다 아이템 제작을 해보고 싶다면 Jeweler(보케이션으로는 Tinker)를 추천합니다.
 
6. 제작의 기본
 
 1) 제작은 티어1에서 티어8까지 단계별로 나뉘어 있는데, 각 티어는 Proficienty와 Master 2단계로 분리되어 있습니다. Proficiency를 다 채우면 그 때부터 그 티어의 하이퀄러티 아이템을 일정 확율로 제작할 수 있게 됩니다. 아래 단계 티어 Master를 전부 채워야 그 다음 단계 Master를 올릴 수가 있게 됩니다. 따라서 채집(Prospector, Forester)의 경우 단순히 채집만을 위해서는 Proficiency만 채워도 되지만, 아이템 제작 기술들의 경우 사실상 티어별로 전부 마스터를 다 채워야 실질적인 의미가 있는 것입니다.
 
 2) 티어3 Artisan의 프로피션시를 다 채우면 제작 공방의 엔피씨 머리에 반지가 뜨고 퀘스트를 받을 수 있게 됩니다. 이 퀘스트를 받으면 각 생산길드로 가서 몇개의 아이템을 제작하라는 내용을 수행해야 하는데 이를 완료해야 그 이상의 기술을 올릴 수 있습니다.
 
 3) 이 퀘스트를 하고 생산 길드에 가입을 하는 것이 좋습니다. 하나의 Vocation에 복수의 제작 기술이 있는 경우가 있는데(예를 들면 Historian은 Scholar와 Weaponsmith라는 제작기술과 Farmer라는 채집 기술로 이루어져 있습니다) 길드는 1개 밖에 가입할 수 없기 때문에 잘 생각해서 가입해야 합니다.
 
 4) 길드에 가입을 하고 길드룸에 들어가면 5명의 엔피씨가 있는데 길드리더는 전설아이템의 렐릭을 교환해주고, 길드리더 옆에는 낮은단계의 길드아이템을 높은단계로 교환해주는 엔피씨가 있고, 나머지 3명의 레시피 엔피시 중 1인은 길드아이템을 만드는 레시피를, 1인은 레전더리 아이템 레시피를, 1인은 그 외 길드 아이템을 제작하는 레시피를 팔고 있습니다.
 
 5) 일단 길드아이템 레시피(직업에 따라 이름이 심볼, 엠블렘, 카빙, 패턴 등등)를 삽니다. 길드 아이템은 크기가 스몰, 미디엄, 라지 3단계인데 각각 18시간, 2일18시간, 6일18시간의 쿨을 가집니다. 이 아이템을 만들어 사용하게 되면 길드의 평판이 올라가는데 이 평판이 일정 수준이 되야 다른 길드 레시피를 살 수 있습니다.
 
 6) 매일 게임에 접속하면 그날 쿨이 돌아와 있는 길드아이템을 꼬박꼬박 만들어서 평판을 올려야 제 몫을 할 수 있습니다. 티8까지 제작이 다 가능한 상태에서도 최종 길드 평판까지 가려면 2주일반을 매일 빠짐없이 만들어야 됩니다. 스킬을 올리고 있는 단계라면 만들 수 있는 길드아이템이 몇개 안되기 때문에 훨씬 많은 시간이 걸립니다.(통상2-3개월이라고 생각해야 할 정도입니다)
 
 7) 평판이 오르면 그 등급에 맞춰서 제작할 수 있는 길드 레시피를 구입할 수 있는데 주로 적은 재료로 많은 물건을 만들 수 있게 하거나, 일반 일회용 레시피로 크리가 터져야 얻을 수 있는 하늘색 아이템(Incomparable등급)을 바로 제작할 수 있는 형식으로 되어 있습니다.
 
 8) 레전더리 레시피 상인으로부터는 60, 65, 75, 85레벨의 서드에이지부터 퍼스트에이지까지의 전설 아이템을 만드는 레시피를 살 수 있습니다.
 
 9) 요약하자면 티어3까지 올린다음 퀘스트를 하고, 길드에 가입한 다음 길드평판 아이템 레시피를 사서 스킬업을 하며 매일 꼬박꼬박 평판아이템을 제작하여 평판을 올린다 라고 할 수 있습니다.
 
7. 재료 수집의 노하우
 
1) 처음 반온을 하면 많은 잡템과 재작재료를 얻기 때문에 어떤걸 팔고 어떤걸 보관해야 할지 잘 몰라 당황하게 됩니다. 기본적으로 제작 재료는 아이템 아이콘의 배경색이 녹색입니다. 많은 사람이 레어 등급을 의미하는 보라색이 좋은 것이라 생각하고 수집을 하는데, 제작에서 보라색 아이템은 촉매라고 해서 제작의 크리티컬 성공율을 상승시키는 보조 재료입니다. 물론 유용하긴 하지만 인벤의 압박이 있다면 당연히 주재료인 광석, 나무, 가죽을 보관하고 촉매를 버려야 할 것입니다.
 
2) http://lotro-wiki.com/index.php/Resources 이 링크를 보면 각 티어별 제작 리소스가 표로 정리되어 있습니다. 제작을 하지 않는 분들도 어떤게 제작 재료인지 파악해서 옥션에 팔면 골드 획득에 도움이 될 것입니다. 광석이나 나무, 가죽은 명백한데 학자 재료가 다양하게 있고 쉽게 제작 재료인지 알 수 없어 엔피씨에게 많이 팔고 있습니다. 수요는 꽤 있지만 공급이 없어 저 레벨 학자 재료도 고가에 팔리고 있으니, 제작을 하지 않는 분도 링크를 참고하면 좋을 것입니다.
 
3) 티어별로 재료가 많이 나오는 곳을 다 짚어 드리면 좋겠지만, 글도 길어지고 쓰는 시간도 너무 길어져서 그냥 머리에 떠오르는 걸 간단히 써보자면..
 
티1은 Tin이 문제입니다. 샤이어 서북쪽 습지에서 가장 쉽게 얻을 수 있습니다.
티2는 배로우 아이언의 경우 브리 서쪽 길을 따라 왔다갔다 하면서 파면 됩니다.
티3은 에벤딤의 중심인 티누디르 동편 십자로를 중심으로 아래 위로 왔다 갔다 하면서 광석을 파면 됩니다.
티4, 티5는 미스티 마운틴의 서쪽 캠프와 동쪽 캠프에서 파면 좋습니다.
티6 하위재료는 에레기온이 파기 편합니다. 티6 상위 재료는 로스로리엔이 밀집도가 좋습니다.
티7은 갈트래브의 북쪽 본베일에서 북서쪽 거점 사이를 왔다갔다 하면서 파면 좋습니다.
티8은 이스트 월 남북을 왔다갔다 하면서 파면 좋습니다.
 
나무는 큰 문제가 대부분 안됩니다. 위 장소를 참고 해서 파시면 되고 가죽은 http://lotro.mmorsel.com/2010/03/where-to-farm-hides.html 이 링크를 참고하세요
 
8. 제작 스킬업의 노하우
 
 1) 반온은 제작의 구조가 간명하게 되어 있어 특별한 정보 없이 제작 레시피를 들여다보고 있으면 뭘 만들어서 스킬을 올릴지 금방 파악할 수 있습니다.
 
 2) 각 단계는 Apprentice, Journeyman, Expert, Artisan, Master, Supreme, Westfold, Eastment로 나뉘는데 그냥 티1에서 티8까리로 통칭 합니다.
 
 3) 티2에서 티5까지는 레시피가 각 2레벨은 자동적으로 얻는 레시피, 5레벨은 엔피씨로부터 구입하는 레시피 8레벨은 맙이 드랍하는 레시피 0레벨은 일회용 레시피로 구성됩니다. 등급이 높은 레시피가 경험치를 더 많이 주지만 재료도 더 많이 사용하기 때문에 늘 각 2레벨 레시피(즉 22레벨, 32레벨, 42레벨..)로 렙업을 하게 됩니다.
 
 4) 기본은 재료2개를 가지고 중간컴포넌트를 1개 만들고 그 컴포넌트1개로 아이템1개를 만드는 방식입니다. 예를 들면 ore 2개로 ingot1개를 만들고 잉곳으로 무기를 만드는 방식입니다. 컴포넌트 만드는 경험치가 4점, 아이템을 만드는 경험치가 6점 합계 10점의 경험치를 얻으므로 광석, 나무 등 리소스2개로 10점을 얻기에 각 단계를 마스터하기 위해 필요한 리소스(광석, 나무 등)의 갯수가 계산이 되어 나옵니다. 이걸 미리 계산한 다음 필요한 목표를 정하고 모아나가면 효율적으로 할 수 있습니다.
 
 5) 왜 이렇게 미리 계산을 하고 만들어야 하는가 하면 티어를 마스터 하기 위한 필요 경험치는 점점 늘어갑니다. 티어1에서는 프로피션시를 다 하기 위해 200점이 필요합니다. 티어1 마스터를 위해서는 그 2배인 400점이 필요해서 티1을 완전히 마치기 위해서는 총 600점이 필요합니다. 이 필요 경험치는 80점씩 늘어납니다.(티2는 프로피션시에 280점, 마스터는 2배인 560점 총 합께 840점) 갈수록 필요한 재료가 엄청나게 늘어나기 때문에 부스터를 사용해야 편하게 스킬업이 가능합니다.
 
 6) 부스터는 2종이 있는데 10분간 경험치를 25% 업 시키는 것과 50% 업시키는 것이 있습니다. 25%의 경우 로트로샵에서 구입하거나, 렙업 하면서 사용하는 선물 박스에서도 나오고 퀘스트로도 얻습니다. 50%의 경우 로트로 샵에서 구입이 가능합니다.(25%업의 경우 소수점은 버림하기 때문에 원래 경험치4는 5로 변경됨에 유의해야 합니다) 10분이라는 시간은 약 100번 혹은 그 이하의 조합이 가능한 짧은 시간이기 때문에 재료를 다 모아놓고 부스터를 사용한 다음 제작을 해야 하니 미리 잘 계획을 세우는 것이 효율적입니다.
 
 7) 티어6는 모리어-머크우드라는 2개의 확장팩 구간이라 재료도 한가지가 아니라 2단계로 구성되어 있습니다. 티어6부터는 최종 제작을 위해 들어가는 중간컴포넌트가 티어5까지와는 달리 1개 이상 더 요구하기 때문에 스킬업이 더욱 어렵습니다. 기본 원칙은 하위 재료보다는 상위재료가 더 적은 재료로 경험치를 주기 때문에 가능하면 상위 재료 위주로 제작하는 것이 좋습니다.(즉 카자드 커퍼 보다는 카자드 아이언으로, 일렉스 우드 보다는 맬론 우드로)
 
 8) 티어7이 가장 헬 구간입니다. 50% 부스터를 쓰더라도 한가지 기술을 마스터 하기 위해서는 680개의 재료가 필요합니다. 즉 무기대장을 마스터 하려면 680개의 광석이 필요하다는 것입니다. 이 680개도 최상의 상태 즉 50% 부스터를 쓴(2개를 사용하거나 로트로샵에서 파는 1분 안에 120번 조합을 하게 하는 부스터와 병행해야 시간내 조합이 가능) 상태로 계산한 것이니 부스터가 없으면 1.5배가 필요하게 됩니다.
 
 9) 티어8은 반대로 정말 쉽습니다. 현재로 최종 티어이기 대문에 마스터를 완전히 채울 필요가 없이 프로피션시만 다 채워도 효과는 같은데다가 각 스킬별로 마치 렙업을 위해 만든 것 같은 레시피가 하나 있습니다. 잉곳2개로 쉐이빙4개를 만들고 다시 쉐이빙4개로 잉곳1개를 만드는 순환 레시피가(크리가 터질 경우 잉곳2개가 되기 때문에 완전 순환도 가능) 있기 때문에 104개의 리소스만 있으면 완전 마스터가 가능합니다.
 
 10) 촉매를 잘 활용하면 적은 재료로 스킬업이 가능합니다. 재료를 마름질 하는 것의 크리성공률은 5%로 고정(티7, 티8은 촉매를 사용가능하기 때문에 예외)되어 있지만 그 재료를 1차 가공하여 컴퍼넌트로 만들때는 촉매를 이용하면 유니버설 툴킷의 25% 보너스와 함께 70%의 확율로 3개의 부재료를 가공해 낼수 있습니다. 재료를 수집할때 촉매도 버리지 말고 잘 모아 두었다가 1차 가공시 이를 사용하면 적은 재료로 스킬업을 할 수 있습니다.
 
 11) 학자는 티6까지는 중간재료라는게 없고 전부 리소스에서 완제품을 만들게 되어 있어 위 촉매 노하우를 이용할 수 없지만 티7과 티8은 3단계의 중간재료를 만들게 되어 있어(리소스>스크롤>북>툼) 적은 재료로도 스킬업을 쉽게 할 수 있습니다.
 
12) 요약하자면 각 티어 별로 최소 재료를 사용하는 레시피를 확인하고 이것으로 스킬업에 필요한 재료 갯수를 미리 계산, 메모 해 둔다음 재료를 다 모으고 한번에 부스터를 사용, 빠르게 스킬업을 하면 편하다는 것입니다.
 
9. 마치며
 
 글이 너무 길고 난삽하게 작성되었습니다. 내용이 많아서 쓸 엄두가 별로 나지 않았는데 요약을 하다보니 아무래도 글이 매끄럽지 않아 불만이지만, 이런 글이라도 참고가 될 부분이 있을거라 기대해 봅니다. 추후 생각나는 부분이 있거나 손 볼 내용이 있으면 첨삭해서 레퍼런스가 될 수 있도록 하겠습니다.
 
 반온은 제작이 잘 구성되어 있고 올리는 난이도도 아주 높지 않으며, 올린 보람도 충분히 있는 게임입니다. 새로 게임을 시작한 분이나 기존에 플레이 하던 분도 자신에게 필요한 정도의 제작을 해서 편리하게 게임을 하시기 바랍니다.

Sasin님의 댓글

Sasin 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물

그 박스에서 나오는 툴킷도 이번 패치로 계정 바운드로 바뀌었습니다. 기존에 있던 것도 그냥 보면 캐릭 바운드지만 은행에서 한번 꺼내면 계정 바운드로 바뀝니다.

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