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작성일 : 11-10-18 20:06 / 조회 : 2,028

RoI 업데이트 이후 스텟 관련 공식 변경

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작성자 유유코 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물

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RoI 업데이트 이후 스텟 관련 공식 변경


위 내용은 Combat stat changes on Isengard release. Mitigation and Offence.(http://forums.lotro.com/showthread.php?424066-Combat-stat-changes-on-Isengard-release.-Mitigation-and-Offence.) 및 Forum General Discussion에서 관련 내용을 정리한 내용입니다.

기본 스텟은 힘민생의운의 5개로 변동사항 없습니다.
단, 스텟이 각종 수치에 영향을 주는 것이 조정되었습니다. (과거에는 직업에 따라서 공식에 영향을 주던 요소가 적었으나, 이번 패치에서 그런 경우가 증가.)



1. 기본 스텟

캐릭터 자체의 수치와 아이템, 선행, 종특, 직특, 전설, 버프등의 총합으로만 계산되는 기본 스텟은 아래와 같습니다.

힘(Might), 민첩성(Agility), 생명력(Vitality), 의지(Will), 운명(Fate), 방어력(Armour)

과거에는 5개 스텟에 있던 레벨*10의 한계치가 이번에 제한이 해제되었습니다.



2. 체력 / 마력

2-1. 체력
최대 체력은 직업에 따라서 다르게 계산됩니다.
최대 체력 = 보정 총합 + V*k
(k : 수호자, 감시자 = 5, 이외 직업 = 3)
비전투중 체력 재생은 아래와 같이 계산됩니다.
OOCMR = 보정 총합 + V*7.2
전투중 체력 재생은 아래와 같이 계산됩니다.
ICMR = 보정 총합 + F*1.5

2-2. 마력
최대 마력은 직업과 무관하게 아래 공식으로 계산됩니다.
최대 마력 = 보정 총합 + W*3
비전투중 마력 재생은 아래와 같이 계산됩니다.
OOCPR = 보정 총합 + W*12
전투중 마력 재생은 아래와 같이 계산됩니다.
ICPR = 보정 총합 + sqrt(F)*30



3. 공격 관련

3-1. 공격력
공격력은 근거리, 원거리, 전략으로 나뉘고 유사한 성격의 힐 주는 양이 있습니다. 직업에 따라서 다르게 계산합니다. 편의상 직업별 / 종류별로 나눠서 각각 설명하겠습니다.

3-1-1. 직업별로 설명시
직업뒤에 근공, 원공, 전공, 주는 힐량 순으로 하면 아래와 같습니다. (MO, RO, TO, OH순)
BRG : A*10, A*10, W*1, W*5
CPT : M*10, A*1, M*10, M*10
CHM : M*10, M*10, W*1, W*5
GRD : M*10, M*10, W*1, W*5
HNT : A*10, A*10, W*1, W*5
LM : W*10, A*1, W*10, W*10
MIN : W*10, A*2, W*10, W*10
RK : W*10, A*1, W*10, W*10
WRD : M*10, M*10, W*4, W*4

3-1-2. 종류별로 설명시
공격력은 근거리, 원거리, 전략으로 나뉘고 유사한 성격의 힐 주는 양이 있습니다. 약어로 그냥 MO, RO, TO, OH로 통칭하겠습니다.

3-1-2-1. 근거리 공격력
기본은 힘 비례로 설정이지만, 이번부터 변경되어서 각 직업의 중점 스텟의 영향을 받습니다. 모든 직업이 중점 스텟*10의 값을 가집니다.
MO(수감용지) = 보정 총합 + M*10
MO(룬현음) = 보정 총합 + W*10
MO(냥도) = 보정 총합 + A*10

3-1-2-2. 원거리 공격력
기본은 민첩 비례로 설정이지만, 이번부터 변경되어서 비 캐스터 계열은 각 직업의 MO값과 동일하게 스텟의 영향을 받습니다. 캐스터 계열은 그냥 민첩*1이고 이외는 스텟*10입니다. 단, 여기서 지휘는 캐스터 계열로 분류됩니다. 작은 예외로 은유는 캐스터 계열이지만 보정이 *2 입니다.
RO(수감용) = 보정 총합 + M*10
RO(냥도) = 보정 총합 + A*10
RO(지룬현) = 보정 총합 + A*1
RO(음) = 보정 총합 + A*2

3-1-2-3. 전략 공격력
기본은 의지 비례로 설정입니다. 캐스터 계열(룬현음)은 그냥 의지*10이고 캐스터 및 감지 이외는 의지*1입니다. 단, 여기서 감시는 보정이 *4입니다. 가장 특이한 예외는 지휘인데, 지휘는 힘에 비례합니다. 보정은 *10 입니다.
TO(수용냥도) = 보정 총합 + W*1
TO(룬현음) = 보정 총합 + W*10
TO(감) = 보정 총합 + W*4
TO(지) = 보정 총합 + M*10

3-1-2-4. 주는 힐량
기본은 의지 비례로 설정입니다. 캐스터 및 감지는 TO와 완벽히 동일하고, 나머지 보정이 *1이 아니라 *5라는 점만 TO와 다른 점입니다.
OH(수용냥도) = 보정 총합 + W*5
OH(룬현음) = 보정 총합 + W*10
OH(감) = 보정 총합 + W*4
OH(지) = 보정 총합 + M*10

3-1-3. 요약 정리
조금 정신없이 보이지만, 간단히 요약을 하면 크게 캐스터/캐스터 계열로 나누고, 비 캐스터 계열은 다시 민/힘 계열로 나눕니다. (캐스터=룬현음, 민=냥도, 힘=나머지)
캐스터 계열 : MO, TO, OH가 W*10, RO는 A*1.
민 계열 : MO, RO가 A*10, TO는 W*1, OH가 W*5
힘 계열 :  MO, RO가 M*10, TO는 W*1, OH가 W*5.
이렇게 하면 큰 예외는 한 직업이고 나머지는 자질구래한 예외가 3개 있습니다.
작은 예외 : 음유 RO = A*2, 감시 TO, OH = W*4
마지막 큰 예외는 지휘관.
지휘는 그냥 따로 생각해서, MO, TO, OH = M*10, RO = A*1로 생각하면 됩니다.


3-2. 치명타율
과거의 치명타율이 근거리/원거리/전략으로 나누어져 있었다면, 이제는 통합되어서 아래의 공식으로 계산됩니다.
CR = 보정 총합 + (A+F)*1.75
단, 과거에 직업마다 50랩이전에 Passive로 배우던 치명타율이 삭제되었기에 과거에 비해서 CR이 낮아졌을 것입니다.



4. 방어 관련

특작이 정리된거에서 짐작하시겠지만 전체적으로 많이 바뀐 부분입니다. 일단 기본적으로 과거에 완화력(Migration), 저항력(Resistance), 기피 능력(Avoidance), 방어력(Defence)의 요소로 이루어져있다면, 변경 이후에는 이들의 틀은 같으나 내용이 변했습니다.


4-1. 완화력
완화력의 경우에는 기존의 것을 통폐합했다고 보는 것이 가장 나을것 같습니다. 기본적으로 선행에서 있던 Defence라인을 계승한게 이번에 나온 물리 완화력과 전략 완화력이고, - 대충 물리=근+원거리, 전략=전략+SLLAFF6종 - 직업 아이템 슬롯용에서 명맥은 있지만 사실상 Defence 라인이 이쪽으로 흡수된 분류가 아닌가 싶습니다.

4-1-1. 물리 완화력
기존의 Common Damage Migration이 기반으로, 무기 데미지 종류 - 고대 드워프, 서부대륙제, 벨레리안드 - 에 따른 완화력과, 기존의 Defence가 사라졌기에 Melee와 Ranged가 물리 완화역에 포함되게 됩니다. 
(Defence의 경우에는 내부 수치는 그대로 있는것 같지만, 이제 선행으로는 PM이나 TM으로 대체되었기에 Defence로 다시 보는건 직업 아이템 스크롤로만 가능할듯 합니다.)
PM의 경우, Common Migation과 데미지별 Migation의 하부 항목을 가지게 되며 이들의 공식은 아래와 같습니다.
PM = 보정 총합 + Arm*0.2 + (M+V)*2
CM = 보정 총합 + PM + Arm*0.8
DM(West/AnDwarf/Beler) = 보정 총합 + PM

4-1-2. 전략 완화력
어둠, 빛, 번개, 산, 화염, 서리 다합해서 SLLAFF라고 불리던 기존의 속성 완화력 6종은 세부 내역은 남아있지만 선행이나 스텟상 계산은 모두다 전략 완화력 Tactical Migration 항목에 통합되었습니다. 각각의 모든 SLLAFF 완화력 = TM입니다.
이 전략 완화력의 계산은 아래와 같습니다.
TM = 보정 총합 + V*4 + Arm*0.2


4-2. 저항력
기존의 부상, 공포, 독, 질병 저항력과 관련되었던 내용은 한곳에 통합되어서 저항력 Resistance가 되었습니다. 과거의 저항력이 종류에 따라서 의지 혹은 생명력의 영향을 받았단것을 암시하는듯, 신규 공식은 아래와 같습니다.
Res = 보정 총합 + (V+W)*2
통합된것에 걸맞게 기존의 선행 중 Resist라인은 다 Res로 통합되었습니다. 각각의 Poison, Wound, Fear, Disease Resist는 모두 Res와 같은 값을 가집니다. 
(엘프의 질병-독 저항의 경우에는 이제 마지막 이 수치로 나온 %에서 +1%보정으로 변경되었습니다.)


4-3. 기피 관련
기피 관련에는 회쳐막 - BPE - 3종 세트이 있습니다. 아이센가드 이후에 모든 Passive로 인한 기본 회쳐막이 없어져서 하향되게 되고 대신에 스텟으로 부가된 수치는 기존의 공식에서 얻어낸 수치*2의 수치가 나옵니다.

4-3-1. 막기
치명타율과 마찬가지로 랩업하면서 배웠던 Passive가 없어졌습니다. 바뀐 공식은 아래와 같습니다.
BR = 보정 총합 + M*4

4-3-2. 쳐내기
치명타율과 마찬가지로 랩업하면서 배웠던 Passive가 없어졌습니다. 바뀐 공식은 아래와 같습니다.
ER = 보정 총합 + A*2 + M*2

4-3-3. 회피
치명타율과 마찬가지로 랩업하면서 배웠던 Passive가 없어졌습니다. 바뀐 공식은 아래와 같습니다.
ER = 보정 총합 + A*4



5. 스텟에 영향 안받는 것

크리 방어, 근거리 방어, 원거리 방어, 전략 방어, 받는 힐량, Finesse

상기 항목 중에서 크리 방어, 받는 힐량은 유물로 보정이 가능합니다. (크리 방어의 경우 구형 유물은 근원전으로 크리 방어가 또 세분화)
방어 3종의 경우에는 직업 아이템 스크롤 및 구형 유물로만 보정 가능합니다.
Finesse의 경우에는 70랩 이상의 아이템중 망토, 투구, 흉갑, 장갑, 반지등에 붙어있는 경우가 있습니다.



6. 안 알려진 요소

다음 내용은 정확하게 어떻게 보정되는지 알려지지 않은 내용입니다.

미스 확률, 치명타 보정, 결정타 보정

이 부분은 포럼에서 더 결과가 명확해지면 올려보겠습니다.
Edesith / Lv.100 / Captain / Race of Man / Tinker T9M
Esnard / Lv.100 / Hunter / Elf / Tinker T9M
Esqueda / Lv.100 / Lore-master / Race of Man / Explorer T9M
Clotilde / Lv.100 / Runekeeper / Elf / Historian T9M
Esriti / Lv.100 / Guardian / Elf / Yeoman T9M
Escarda / Lv.100 / Ministrel / Race of Man / Armourer T9M
Montforte / Lv.100 / Champion / Race of Man / Armsman T9M
Esraenl / Lv.100 / Warden / Elf / Explorer T9M
Esminz / Lv.100 / Beorning / Beorning / TInker T9M
Eslanie / Lv.46 / Hunter / Elf / Explorer T9M
Blimo / Lv.33 / Warden / Hobbit / Woodsman T9M
Esnerte / Lv.32 / Burglar / Race of Man / Tinker T9M
한국 스카사-에도라스 섭 유유코(냥꾼)/케이네(지휘)/몽포테르(지휘) 였었고,
북미 Silverlode Turecu(HNT), Ernani(CPT), Skydda(WDN) 였습니다. ^^;
유코 / 에스 편한식으로 불러주세요 ^^;

대머리드워프님의 댓글

대머리드워프 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물

가장 일반적이고 중요한 3-1-1 만 풀어 써 보겠습니다.


3-1-1. 직업별 스탯-공격력 변화

직업 뒤에 근거리공격력, 원거리공격력, 전략공격력, 주는 힐량(치유) 순으로 정리하면
아래와 같습니다.


          Melee            Ranged          Tactical      Healing(Outgoing)
          근거리공격력  원거리공격력  전략공격력    주는 힐량

도적 :    민첩*10          민첩*10        의지*1          의지*5
지휘 :      힘*10          민첩*1            힘*10            힘*10
용사 :      힘*10              힘*10        의지*1          의지*5
수호 :      힘*10              힘*10        의지*1          의지*5
냥꾼 :    민첩*10          민첩*10        의지*1          의지*5
현자 :    의지*10          민첩*1          의지*10        의지*10
음유 :    의지*10          민첩*2          의지*10        의지*10
룬술 :    의지*10          민첩*1          의지*10        의지*10
감시 :      힘*10            힘*10          의지*4          의지*4


도적 근거리공격력이 민첩에 의해 좌우되는 것이랑
지휘관 주는 힐량이 힘에 의해 좌우되는 것 완전 깨네요;;

본피시님의 댓글

본피시 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물

참고하세요.
출처 : http://forums.lotro.com/showthread.php?424913-Accuracy-from-passives-and-agility-removed-what-replaces-it
lotro 포럼에서 miss 보정에 대한 질문글이 올라왔는데요 로트로 관계자의 답변이 나와서 올립니다.
Oct 07 2011 04:47 PM
 
Graalx2
 
Lord of the Rings Online Team
Turbine, Inc.
Re: Accuracy from passives and agility removed - what replaces it?
         
Agility still reduces miss chance the same way it always did. It will be added back to the Agility tooltip in the next update.

There is a base 10% miss chance with 0 Agility.
There is a +3% additional miss chance fighting +1 or +2 level mobs
There is a +10% additional miss chance fighting +3 or +4 level mobs
after +4 levels it gets much worse.

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